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3D Wire – Reportaje




La Animación es un campo poco explorado a nivel masivo en nuestro país, no ocurre como por ejemplo en USA que se da más salida y soporte a estos proyectos, por eso muchos de nuestros creadores han acabado trabajando para empresas como Pixar, por ejemplo. Por ese motivo es de agradecer que organizadores como el de 3D Wire se encarguen de potenciar estos talentos poco explotados en nuestra geografía. 3D Wire es un festival que se celebra durante un fin de semana en Segovia, donde estudios como Genoma Animation, Kotoc, Vodka Capital o Balieri Studio dan a conocer sus obras.

Así que el día 14 nos dirigimos de Madrid a Segovia en tren, para presenciar tal gran evento. El recinto se dividía en tres zonas (las más regentadas la Obra Social y el Palacio Quintanar), lo que produjo que no pudiéramos acabar de cubrir todo lo que acontecía, pero por lo menos lo que vimos nos gustó, y mucho.

Empezamos el viernes, aunque llegamos un poco justos al dejar el hotel, a las 16h había la Presentación de proyectos de animación y videojuegos, por un lado la gente de Genoma Animation presentaba su corto de animación “Bitseller” que resultó finalmente ganador, sobre un escritor que debe adaptarse a la vida moderna y cambiar la máquina de escribir por el ordenador, entre otros proyectos de la casa. Por otro lado Balieri Studio daban a conocer “Lorna Animated”, basado en el cómic de Alfonso Azpiri. Se habían presentado otros proyectos de estudios como Postoma Studio, Producciones Cinematográficas o Bitauro, pero la presentación corrió a cargo de los primeros. En el apartado de largometrajes se presentaba “Arrugas” de Perroverde Films, “Pos Eso” de Conflictivos Productions y “Psiconautas” de Postoma Studio. La primera basada en el cómic de Paco Roc del mismo nombre, la segunda en una linea que nos recordó a los Aardman Studios, aunque con un toque spanish, y la tercera basada en el cómic del gallego Alberto Vázquez, primer proyecto para Postoma Studio. Después llegaría el apartado dedicado a las series con títulos como “Zoobabu“ de Screen21, una serie de animación 3D basada en adivinanzas sobre animales, “Lucky Fred“ de Imira Entertaiment, una serie de animación 2D coproducida entre España y Canadá, “Rascayu“ de Otiiplanet Group que mezcla el 2D con el 3D en una linea muy Bartoniana, o el siguiente proyecto en el que está trabajando Genoma Animation “Mausecorp” sobre dos ratones que trabajan en una planta de laboratorios. Luego se daría paso a las propuestas interactivas como “Sr. Mistu” de We Choose Fun, un juego para iOS con buena gráfica y diversión a raudales y Xperimenta Planet que los conocíamos ya a través de estas páginas por su juego “The Crows“, enfocado sobretodo a las redes sociales.

Al finalizar la presentación, se dio paso al 1er Encuentro nacional de webs, blogs y publicaciones de animación, eso ya hacia las 21h de la noche, donde se presentaban algunos blogs dedicados a la temática de la animación en cuestión.

Tras retirarme a descansar, con buen sabor de boca por haber visto el buen estado en el que está la creatividad en nuestro país, aunque a veces no seamos conscientes de ello, me dio la sensación de que en todo momento el buen rollo se había apoderado del ambiente y que pese a ser, al menos de momento, un sector bastante minoritario, el buen ambiente y fluidez de ideas hace que prestemos muchísima atención a lo que pueda suceder en un futuro, no muy lejano.

La segunda jornada empezaba pronto, a las 9:30h tenía lugar la presentación del Cromafest, un festival sobre animación y videojuegos que se presentará en México el año que viene. Luego vendría toda una área dedicada al apasionante mundo del stop-motion, una técnica que personalmente me apasiona, y donde pudimos disfrutar tanto de las charlas, como de las batallas de animadores, las presentaciones de nuevos proyectos y exposiciones. Para empezar Stopmotia daba forma a las lineas de lo que será esta asociación dedicada a este arte, nos hicimos con una de las divertidas chapas que repartieron al final. Más tarde tendría lugar el Encuentro de Profesionales del Stop Motion, en una sala se reunieron varios conocidos creadores como el equipo de Repaté o el estudio Citoplasmas, entre otros que nos desvelaron de forma amena algunos de sus secretos y técnicas. Al caer la tarde se presentó el software Stop Motion Pro creado por un estudio australiano y que ya ha sido utilizado en algunos títulos cinematográficos. Por otro lado disfrutamos de las armaduras del estudio inglés Animation Supplies, material más que indispensable para una buena creación en stop-motion. También presentaban su producto Kinetic Armatures creados por la productora Citoplasmas. Conflictivos Productions nos presentó sus figuras de plastilina, todo un mágico mundo ante nuestros ojos que también ofreció JumplinClay. A su vez también pudimos disfrutar de largometrajes creados con esta técnica como “El Ruido del Mundo” de Coke Rioboó (ganador del Goya por El Viaje de Said). Paralelamente la sala de proyecciones se llenaba para la entrega de los premios de la Batalla de animadores. Fuera del stop-motion cabe mencionar el trabajo de El Señor Studio, la productora de Guillermo García Carsí, generadores 3D y creadores del mundialmente exitoso Pocoyó, que ahora presentan si nuevo trabajo “Doomed”.

El sábado por la noche se entregaron los premios a la creatividad a empresas españolas de la animación. Los ganadores fueron Genoma Studio y su “Bitseller”, el premio RTVE Interactivo al Mejor Proyecto de Videojuegos fue para el “Sr. Mistu” de We Choose Fun y el de Batalla de Animadores para “ La Cájula” de Repaté.

El domingo ya en un plan más relajado, estuvo dedicado a varios talleres, con inscripción previa, centrados en modelado 3D con Blender y postproducción de video.

Los organizadores ya andan preparando la próxima edición de 3D Wire, gracias al éxito de esta. Esperaremos encantados la llegada de ese día para dar cobertura de nuevo a este certámen sobre este sector que sin duda merece ser mencionado más a menudo.

Fotografías: 3D Wire
Redacción: Joan Sánchez

Archivo Alt.Culture

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