Film
Wallace & Gromit. La Maldición de las verduras | Aardman Animations | Reino Unido | Universal Pictures | 2005
Quien le iba a decir a Nick Park, el creador de Wallace & Gromit, que presentó a estos dos personajes como trabajo de graduación de la universidad que un día realizaría un largometraje sobre sus dos amigos de plastilina. Estos personajes, de todos modos, ya se habían hecho populares desde hace quince años atrás, a través de varios cortometrajes que fueron premiados por varias academias, llegando a llevarse incluso el Oscar.
Trabajado en la misma técnica que "La novia cadáver", stop-motion, Wallace & Gromit cuentan además con el hecho de haber sido elaborados en plastilina, un sistema mucho más complejo si cabe que el utilizado para la película de Burton. Para llevar a cabo la película, Nick Park, Peter Lord y David Sproxton reunieron a la gente del equipo que había rodado con ellos los cortometrajes "Los pantalones equivocados" y "Un afeitado apurado". Con un fino sentido del humor, que roza lo absurdo en todo momento, Wallace & Gromit se alejan de la típica risa fácil hollywoodiense para obtener un estilo propio. Prueba de ello es que se han basado en las películas de terror donde el hombre-lobo era la amenaza de los protagonista, convirtiendo en este caso la amenaza en un conejo-lobo, por lo que en vez de beber sangre, ataca a las verduras. El estudio Aardman, creador de tan curiosos personajes, ha trabajado de nuevo al lado de Jeffrey Katzenberg, presidente de DreamWorks Animation, que ya había colaborado con el estudio en la cinta de gran éxito "Chicken Run. (Evasión en la granja)" donde ya podíamos apreciar esa capacidad de parodia de películas o tópicos cinematográficos y la capacidad de humanizar a sus personajes a través de la técnica del fotograma a fotograma y de la iluminación, que como percibimos plano a plano, ha sido meticulosamente perfeccionado.
En definitiva, "Wallace & Gromit. La maldición de las verduras", es una película divertida, entretenida y digna de admiración, de esas pocas que se hacen al año. Y llámenme purista, pero creo que las técnicas digitales aún no han logrado otorgar esa humanidad a los personajes y esa realidad latente que les hace tan auténticos y que sí consiguen referencias como esta.
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