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	<title>Popchild.com &#187; Reportajes</title>
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		<title>Últimos juegos en pixel-art para iOS</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 16:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo repasábamos algunos de los mejores juegos en pixel-art en el mercado iOS. Ahora volvemos a las andadas con los mejores juegos en lo que llevamos de año en esta técnica, y que ya son unos cuantos. Y es que lo retro sigue teniendo gancho para una gran parte de jugones, como demuestra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo repasábamos algunos de los mejores juegos en <em>pixel-art </em>en el mercado<em> iOS</em>. Ahora volvemos a las andadas con los mejores juegos en lo que llevamos de año en esta técnica, y que ya son unos cuantos. Y es que lo retro sigue teniendo gancho para una gran parte de jugones, como demuestra esta lista.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16873" title="RandomHeroes2-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/RandomHeroes2-popchild.png" alt="Random Heroes 2" width="93" height="93" />Random Heroes 2 (Ravenous Games)</strong><br />
Empezamos con <em>Random Heroes 2</em>, que es la segunda parte del juego de acción popularizado el año pasado en el <em>App Store</em>. En esta segunda parte contaremos con más saltos, más disparos y más monstruos. Seguiremos moviéndonos a través de plataformas y guiaremos a un grupo de héroes de lo más variopinto. Dispondremos también de nuevas armas para completar los 90 niveles que tiene el juego.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/random-heroes/id540353158?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="size-full wp-image-16874 alignleft" title="sandbox-ios-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/sandbox-ios-popchild.png" alt="The Sandbox" width="93" height="93" />The Sandbox (Pixowl/BulkyPix)</strong><br />
Se trata de un título en el que jugaremos a ser Dios. Deberemos de unificar elementos para dar forma a la Tierra. Desbloquearemos elementos a través de otros primarios, por lo que al final tendremos tierra, agua, arena, fuego, cera, metal o nieve con los que crearemos el Mundo. Deberemos de completar 24 misiones al final de las cuales conseguiremos <em>maná</em> que nos dará la oportunidad de obtener nuevos ítems y superar niveles. También lograremos avanzar gracias a compras<em> in-app</em>. El título está disponible para descarga gratuita en el <em>App Store</em>.<br />
<strong><a href="https://itunes.apple.com/es/app/the-sandbox/id520777858?mt=8" target="_blank">Descarga en iTunes</a></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16876" title="Slayin-ios-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Slayin-ios-popchild.png" alt="Slayin iOS" width="93" height="93" />Slayin (FDG Entertainment)</strong><br />
<em>Slayin</em> es un juego de rol para <em>iPhone, iPad e iPod touc</em>h. Tenemos más de cien misiones que cumplir y tres personajes a escoger con los que derrotar a infinidad de enemigos. Está basado en los juegos de acción RPG clásicos y se trata de un juego muy entretenido que nos transportará al pasado, a las primeras maquinitas tanto por los sonidos que lo componen, como por la estética o los controles.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/id548580856?mt=8&amp;affId=2049622" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16878" title="final-fantasy-v-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/final-fantasy-v-popchild.png" alt="Final Fantasy V" width="93" height="93" />Final Fantasy V (Square Enix)</strong><br />
La quinta entrega de la mítica saga, acaba de llegar a <em>iOS</em>. Creada en 1992, nos adentra en un mundo donde cinco héroes deberán de salvarnos de la destrucción del mundo. Los controles son sencillos de manejar, los gráficos han sido mejorados y contamos con nuevos trabajos, jefes finales, así como compatibilidad con <em>Game Center</em>. El precio es de 14,49 euros, eso sí no tiene compras in-app.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/final-fantasy-v/id609577016?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16881" title="Star-Command-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Star-Command-popchild.png" alt="Star Command iOS" width="93" height="93" />Star Command (Star Command)</strong><br />
Se trata de un juego de estrategia que viene a recordarnos a la épica serie de televisión <em>Star Trek</em>. Comandaremos una nave manejando a su capitán. Deberemos de cumplir misiones y derrotar a varios enemigos. La historia o el escenario variará en función de las decisiones que hayamos tomado en el juego. Tendremos que mantener nuestra nave creando nuevas salas y reclutando tripulación. Otro juego muy adictivo con el que están garantizadas horas de entretenimiento.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/star-command/id632079234?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16883" title="The-Blockheads-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/The-Blockheads-popchild.png" alt="The Blockheads iOS" width="93" height="93" />The Blockheads (Magic Jungle)</strong><br />
Al estilo <em>Minnecraft</em> encontramos <em>The Blockheads</em>, una aplicación gratuita en formato <em>sandbox</em> donde de lo que se trata es de sobrevivir. Hemos aterrizado en un remoto lugar y deberemos de crear construcciones si queremos seguir adelante. No habrá misiones, pero tendremos que seguir construyendo si queremos seguir con vida. Los controles son sencillos de manejar y cuenta con una parte social en la que podremos descubrir nuevos trucos y guías.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/the-blockheads/id519596406?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16885" title="Nimble-Quest-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Nimble-Quest-popchild.png" alt="Nimble Quest iOS" width="93" height="93" />Nimble Quest (Nimblebit)</strong><br />
<em>Nimble Quest</em> es un <em>RPG</em> parecido al popular <em>&#8220;Snake&#8221; </em>de los primeros móviles Nokia. La jugabilidad es muy similar, con la diferencia reside en que cambiamos la serpiente por un grupo de héroes en fila india. Al principio seremos solo uno, pero a medida que vayamos avanzando y combatiendo a nuestros enemigos, el número de héroes será mayor, por lo que tendremos que tener cuidado de no chocar ni entre nosotros mismos ni con los atacantes. Dispone también de una parte social.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/nimble-quest/id583638819?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16182" title="icon-ridiculous-fishing-popchild-2013" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/03/icon-ridiculous-fishing-popchild-2013.png" alt="Ridiculous Fishing icon" width="93" height="94" />Ridiculous Fishing (Vlambeer vof)</strong><br />
Otro popular juego que <a href="http://www.popchild.com/2013/03/ridiculous-fishing/"><strong>comentábamos hace unos días en Popchild</strong></a>,<em> &#8220;Ridiculous Fishing&#8221;</em>. Un título que triunfa por su simpleza y por ser muy intuitivo. En él deberemos de pescar bajo el mar una serie de peces, para luego subirlos a la superficie, hacerlos volar por los aires y con un rifle disparar desde nuestra barca para conseguir puntos extra. Un título muy cuidado tanto en detalles gráficos como en controles.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/ridiculous-fishing-tale-redemption/id601831815?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16911" title="crazy-bill-new-icon-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/crazy-bill-new-icon-popchild.png" alt="Crazy Bill iOS" width="93" height="93" />Crazy Bill ( Popchild Studio/Ivanovich Games)</strong><br />
<a href="http://www.popchild.com/2013/03/crazy-bill/"><strong><em>Crazy Bill </em>es un <em>endless runner</em></strong></a> creado con mucho mimo. Se trata de un juego con gran sentido del humor (con la aparición de múltiples personajes famosos convertidos en zombies) que cuenta con una acción frenética en la que deberemos de ir subiendo pisos y destrozando enemigos por el camino (zombies come-cerebros, ratas convertidas y ácido que gotea del techo). Un entretenido título en el que tendremos que ir consiguiendo <em>zockens</em> para obtener nuevas armas y poderes.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/crazy-bill-en-hotel-las-estrellas/id578170283?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16887" title="1001-Attempts" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/1001-Attempts.png" alt="1001 Attempts" width="93" height="93" />1001 Attempts (Everplay Interactive)</strong><br />
Se trata de un juego arcade al más puro estilo clásico. Tiene una jugabilidad directa en la que deberemos de sortear obstáculos y recoger objetos, parecido a <em>Space Invaders</em> u otros títulos similares de la época. Los gráficos son simples y el juego es sencillo, lo que no quiere decir que no sea un título muy entretenido y adictivo.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/1001-attempts/id598567816?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16889" title="king-cashing-2" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/king-cashing-2.png" alt="King Cashing 2" width="93" height="93" />King Cashing 2 (Productions Multimage)</strong><br />
Segunda parte del <em>RPG </em>para <em>iOS</em>. El juego se basa en las clásica tragaperras. Esta segunda parte introduce mejoras en los gráficos y en la historia del juego, que se complementa con un cómic dividido en tres partes. El título cuenta con un total de hasta 50 enemigos y 120 armas que deberán de combinarse para lograr la mejor puntuación posible.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/king-cashing-2/id551751482?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16891" title="Relic-Rush" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Relic-Rush.png" alt="Relic Rush" width="93" height="93" />Relic Rush (Josh Presseisen)</strong><br />
En <em>Relic Rusch</em> manejaremos un saqueador de tumbas diseñado en <em>8-bits</em>. El personaje se mueve solo y va escalando paredes, subiendo escaleras y sorteando obstáculos. Lo que nosotros deberemos de hacer es evitar que nuestro protagonista deje de moverse tratando de que no caiga en trampas mortales. El título dispone de un total de hasta 160 pantallas que se van complicando a medida que avanzamos en el juego. Un título simple e inteligente a precio económico.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/relic-rush/id594738410?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16893" title="QuestLord-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/QuestLord-popchild.png" alt="QuestLord" width="93" height="93" />QuestLord (Eric Kinkead)</strong><br />
<em>QuestLord</em>, es un juego de los de toda la vida de Dragones y Mazmorras (de rol) con excelentes gráficos y buena banda sonora. Cuenta con hasta 160 mapas, 18 misiones que completar y la posibilidad de escoger hasta tres personajes distintos (humano, elfo o enano). Otro entretenido juego, aunque está solo disponible en inglés.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/questlord/id510864423?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-15920" title="pixel-people-popchild2013-icon" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/pixel-people-popchild2013-icon.png" alt="Pixel People iOS" width="93" height="93" />Pixel People (Chillingo)</strong><br />
<a href="http://www.popchild.com/2013/02/pixel-people/"><strong>Juego de estética retro basado en un original guión y con todo tipo de detalles</strong></a>. En este deberemos de ser los creadores de toda una civilización gracias a una máquina clonadora con la que conseguiremos mezclando a personajes con diferentes profesiones, otros de nuevos con diferentes roles. La idea es repoblar el planeta, crear ciudadanos, edificios, construcciones. Todo dependerá de nuestras habilidades.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/pixel-people/id586616284?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16896" title="Jones-on-fire-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Jones-on-fire-popchild.png" alt="Jones on fire" width="93" height="93" />Jones on fire (Glass Bottom Games)</strong><br />
Está compuesto por 10 niveles en el que deberás de demostrar tus habilidades. Tendremos que saltar, correr y esquivar todos los obstáculos que se nos pongan por delante para conseguir nuestro objetivo (que es salvar a una serie de gatitos gracias a nuestro personaje) y llegar al final de la partida sanos y salvos habiendo conseguido recaudar el mayor número de mininos.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/jones-on-fire/id576520314?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16899" title="Mutant-Mudds-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Mutant-Mudds-popchild.png" alt="Mutant Mudds" width="93" height="93" />Mutant Mudds (Renegade Kid)</strong><br />
Llegado desde <em>Nintendo 3DS</em> a<em> iOS</em>. Es un juego de plataformas retro en el que manejamos a <em>Max</em>, el protagonista, equipado con una cañón de agua y un jetpack con los que combatirá contra el enemigo, una serie de mutantes que quieren poblar la Tierra. El juego dispone de hasta un total de hasta 60 niveles divididos en 5 mundos con temáticas diferentes.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/mutant-mudds/id571172432?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16902" title="Pixel-Defenders-Puzzle-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Pixel-Defenders-Puzzle-popchild.png" alt="Pixel Defenders Puzzle" width="93" height="93" />Pixel Defenders Puzzle (Social Titans)</strong><br />
<em>Pixel Defenders Puzzle</em>, como dice su nombre es un juego de estrategia de <em>puzzle</em>, en el que deberemos de defender a princesas, reyes y reinas de los enemigos que intentan atacarnos. La jugabilidad es parecida a la de <em>Triple Town</em> y similares. Tendremos que hacer coincidir bloques del mismo color para crear unidades de defensa y participar en tácticas de estilo <em>RPG</em>.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/pixel-defenders-puzzle/id558503628?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-16905" title="Angle-Isle-popchild" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/05/Angle-Isle-popchild.png" alt="Angle Isle iOS" width="93" height="93" />Angle Isle (Rusty Moyher)</strong><br />
El último título de la lista es <strong>Angle Isle</strong>, un juego en pixel-art donde el protagonista es un pajarillo que vive en un árbol, tendremos que conseguir que ese pájaro sobreviva a los ataques enemigos, que se alimente y que subsista. Es un juego de plataformas en <em>píxel</em> en el que deberemos de superar obstáculos y recolectar alimentos.<br />
<a href="https://itunes.apple.com/es/app/angle-isle/id521577767?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
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		<title>Entrevista a Agencia Maslow</title>
		<link>http://www.popchild.com/2013/04/entrevista-a-agencia-maslow/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 22:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
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		<description><![CDATA[Agencia Maslow Siguiendo con las agencias nacionales que se dedican a la creación de aplicaciones para ellos mismos o para marcas concretas, encontramos desde Valencia a Maslow, creada hace un par de años y que ha trabajado para editoriales como Edebé, la marca deportiva Huru, o el club deportivo Levante UD. A continuación os dejamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/04/hidalgus-edebe.jpg" alt="Hidalgus Maslow Edebé" title="hidalgus-edebe" width="600" height="300" class="alignnone size-full wp-image-16656" /></p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal;">Agencia Maslow</h2>
<p>Siguiendo con las agencias nacionales que se dedican a la creación de aplicaciones para ellos mismos o para marcas concretas, encontramos desde Valencia a <strong>Maslow</strong>, creada hace un par de años y que ha trabajado para editoriales como <em>Edebé</em>, la marca deportiva<em> Huru</em>, o el club deportivo <em>Levante UD</em>. A continuación os dejamos con la entrevista online que mantenimos con <strong>Jaime Aguiló</strong>, socio y Director Creativo de la agencia.</p>
<div class="foto" style="width: 250px; float: right; margin-bottom: 20px;"><img class="alignnone size-full wp-image-16644" title="Jaime-Aguiló-agencia-maslow" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/04/Jaime-Aguiló-agencia-maslow.jpg" alt="Agencia Maslow Valencia" width="250" height="196" />
<p>Jaime Aguiló &#8211; Agencia Maslow | Valencia</p>
</div>
<p><strong>Cuéntanos brevemente la historia de Maslow.</strong><br />
Agencia Maslow es una agencia de publicidad que tiene cosa así de 2 años y medio. Nos dedicamos a tener ideas para que las marcas sean más conocidas y generen más confianza. Entre nuestros proyectos, además, hay algunas promociones de Apps móviles; como, por ejemplo, Hidalgus. Videojuego desarrollado por Edebé por el que hoy estamos aquí teniendo esta conversación. :^)</p>
<p><strong>¿Cómo ves el panorama actual del videojuego en dispositivos móviles?</strong><br />
No soy la persona más indicada para hablar de esto. No obstante, creo que están en un buen momento. Su momento, de hecho.</p>
<p><strong>¿Es un buen marco para las empresas pequeñas en contra de las grandes industrias dado que los juegos que más se venden son de empresas pequeñas?</strong><br />
No creo que en la generalización de que &#8220;los juegos que más se venden son de empresas pequeñas&#8221;. Hay de todo. Hemos visto pelotazos muy merecidos de equipos pequeños y jóvenes; pero también a grandes corporaciones adaptándose para lanzar títulos muy conocidos y con mucho recorrido. Es un nuevo marco, un nuevo mercado. Con nuevas reglas.</p>
<p><iframe style="float: left; margin: 0 15px 10px 0;" width="300" height="169" src="http://www.youtube.com/embed/OwTlTumVyAw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><strong>¿Móvil o Tablet?</strong><br />
Si quiero llevarlo en el bolsillo y poder hacer llamadas, un móvil. Si quiero tener una segunda pantalla mientras veo la tele o un buen soporte para llevar libros y películas, un tablet. Fácil.</p>
<p><strong>Está claro que los juegos móviles están cambiando la forma de hacer juegos: más simples y orientados a partidas rápidas. ¿Cómo ves el futuro de los videojuegos?</strong><br />
Del futuro no sé prácticamente nada. Es cierto que ahora hay un auge de juegos de niveles cortos con énfasis en la sencillez. Pero también hay historias complejas y largas como Hidalgus. ¿Quién sabe? Comunio es un juego de mucho éxito pero no es precisamente corto. O Travian, un juego que lleva ya muchísimos años, que no es para nada sencillo. ¡No hay norma que valga!</p>
<p><strong>¿Ves posible un salto del móvil a la consola y/o a la inversa? ¿Lo tenéis planeado para el futuro?</strong><br />
Como no somos desarrolladores sino una agencia de comunicación, no es algo que nos hayamos planteado. No obstante, creo que las plataformas conviven. Vende mucho el discurso apocalíptico de &#8220;nosequé va a matar a nosecuál&#8221; como se ha dicho y se dice mil veces cada día; pero nunca sucede. Los distintos soportes conviven, así que no será nada raro ver proyectos y hábitos donde consola y móvil se den la mano&#8230; o el relevo.</p>
<p><strong>¿Cuáles son vuestros canales de difusión una vez están los juegos en marcha?</strong><br />
Promocionar una App es complejo, entre otras cosas, porque los canales de venta son limitados: sólo la App Store o Google Play. Intentamos lograr la máxima repercusión posible a través de blogs y medios. Plataformas de recomendación de apps al estilo de la difunta Apps Gratis son de gran ayuda también.</p>
<p><strong>Que proyectos tenéis en desarrollo actualmente?</strong><br />
La verdad es que, como agencia de publicidad, siempre nos hemos sentido muy cerca de las Apps. Ahora mismo hay varias en camino. ¡Ya os contaremos! :^)<br />
<strong><br />
Imágenes: </strong> Agencia Maslow.</p>
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		<title>Santillana: Pupitre</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 19:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Santillana tiene disponible en la App Store &#8220;Pupitre&#8221;, una aplicación didáctica que ayuda a los más pequeños a aprender jugando. Como otras editoriales, Santillana decide renovarse y ofrecer también sus métodos educativos en los formatos actuales, como móviles o tablets (sobretodo en estas últimas). Con este nuevo formato de cuaderno didáctico los niños podrán realizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-16607" title="santillana-pupitre-app" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/04/santillana-pupitre-app.png" alt="Pupitre Santillana" width="93" height="93" /><a href="http://www.santillana.es/" target="_blank"><strong>Santillana</strong></a> tiene disponible en la App Store <strong><em>&#8220;Pupitre&#8221;</em></strong>, una aplicación didáctica que ayuda a los más pequeños a aprender jugando. Como otras editoriales, Santillana decide renovarse y ofrecer también sus métodos educativos en los formatos actuales, como móviles o tablets (sobretodo en estas últimas). Con este nuevo formato de cuaderno didáctico los niños podrán realizar las pruebas que se incluyen en cada uno de estos y una vez superadas conseguir algún tipo recompensa que fomente su curiosidad.</p>
<p><a href="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/04/pupitre-santillana-popchild2013.jpg" rel="lightbox[16605]"><img class="alignright size-full wp-image-16611" style="margin-left: 15px;" title="pupitre-santillana-popchild2013" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/04/pupitre-santillana-popchild2013.jpg" alt="Pupitre app Santillana" width="210" height="157" /></a>La app está compuesta por cuatro apartados: <strong>La Librería, Mis Cuadernos, El recreo y Yo</strong>. La primera dispone de una librería creada por varias fichas que incluye contenidos que fomentan las habilidades y destrezas de los pequeños y que abarca áreas como <em>Matemáticas, Lengua, Ciencias, Inglés y Artística</em>. <strong>Mis Cuadernos </strong>recoge las puntuaciones de las pruebas realizadas y que una vez superadas irán desbloqueando ítems como fondos, pegatinas o juegos. <strong>El Recreo</strong>, que cuenta con juegos que desarrollan la imaginación y <strong>Yo</strong>, dónde el niño podrá configurar su perfil con su propio avatar.</p>
<p>La aplicación se va actualizando semanalmente, la más reciente corresponde a un apartado para aprender inglés para que los niños se vayan familiarizando con su vocabulario ya desde pequeños de cara a su futuro académico.</p>
<p><strong><em>&#8220;Pupitre&#8221; </em></strong>se puede descargar de forma gratuita en <em>iTunes</em>, aunque luego dispone de algún micropago para conseguir algunos apartados más extensos y adquirir más fichas o nuevos ítems.</p>
<p><a href="https://itunes.apple.com/es/app/pupitre/id576344561?ls=1&amp;mt=8" target="_blank"><strong>Descargar en el App Store</strong></a></p>
<p><iframe width="560" height="290" src="http://www.youtube.com/embed/mlcs01mGgFQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Cowly Owl</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 21:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
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		<category><![CDATA[Little Digits]]></category>
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		<description><![CDATA[Si hace unos meses hablábamos del estudio sueco Toca Boca una de las empresas punteras en el desarrollo de apps para niños, en esta ocasión os presentamos a Cowly Owl, una compañía de Londres que también ha lanzado algunas aplicaciones dedicadas a los más pequeños de la casa. Cowly Owl lleva publicadas un par de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-16250" title="icon-Cowly-Owl-popchild2013" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/03/icon-Cowly-Owl-popchild2013.png" alt="Cowly Owl" width="93" height="93" />Si hace unos meses hablábamos del <a href="http://www.popchild.com/2012/03/toca-boca/"><strong>estudio sueco Toca Boca</strong></a> una de las empresas punteras en el desarrollo de apps para niños, en esta ocasión os presentamos a <a href="http://www.cowlyowl.com/" target="_blank"><strong>Cowly Owl</strong></a>, una compañía de Londres que también ha lanzado algunas aplicaciones dedicadas a los más pequeños de la casa.<br />
<strong>Cowly Owl</strong> lleva publicadas un par de aplicaciones que ya están empezando a tener mucho éxito en la App Store. La primera es <strong>Makego</strong>, que convierte el iPhone o el iPad en un vehículo de juguete. Los padres podrán jugar con los niños que a su vez aprenderán nuevos conceptos y desarrollaran su imaginación. Por lo <img class="alignright size-full wp-image-16255" title="littledigits-popchild2013" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/03/littledigits-popchild2013.png" alt="Little Digits" width="224" height="149" />tanto estos juegos tendrán una parte pedagógica y participativa a parte de lúdica. Con <strong>Makego</strong> el niño podrá convertir el dispositivo en un coche de carreras, un camión de los helados o un barco.</p>
<p><strong>Little Digits</strong> es el otro título de Cowly Owl, con ella los niños podrán aprender las primeras bases matemáticas como sumar o restar y también podrán imprimir con los padres desde la página web de la desarrolladora un libro para colorear que se puede descargar de forma gratuita y que incluye varios personajes. Ya se ha hecho muy popular en las escuelas y entre alumnos de primaria y muchos profesores la han utilizado incluso en sus clases debido a su contenido didáctico.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-16257" title="makego-popchild2013" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/03/makego-popchild2013.png" alt="Makego" width="225" height="150" />Este tipo de aplicaciones demuestran que los dispositivos móviles o tablets no solo pueden quedar en un simple sistema de entretenimiento extra, sino que pueden llegar a ser tanto un instrumento de trabajo como una herramienta de aprendizaje y desarrollo.</p>
<p>Además los precios son asequibles.<em> 2,69 €</em> que vale la pena pagar.</p>
<p><a href="https://itunes.apple.com/es/app/id511606843?mt=8&amp;affId=2071324" target="_blank"><strong>Descargar en el App Store</strong></a></p>
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		<title>Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca</title>
		<link>http://www.popchild.com/2013/02/ni-no-kuni-la-ira-de-la-bruja-blanca-review/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 10:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MAD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[novedad]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[La magia ha vuelto. En estos tiempos de renovación en los sistemas de juego, de reinventar la rueda con los géneros, de estirar sagas y relanzar remakes, de juegos planos y sin dificultad para el usuario, vuelve la magia.Y lo hace de la mejor de las maneras posibles: con un JRPG a la vieja usanza. Un tributo a aquellos amantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-15932" style="margin: 5px" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_01-233x240.jpg" alt="" width="233" height="240" /><strong>La magia ha vuelto</strong>. En estos tiempos de renovación en los sistemas de juego, de reinventar la rueda con los géneros, de estirar sagas y relanzar <em>remakes</em>, de juegos planos y sin dificultad para el usuario, vuelve la magia.Y lo hace de la mejor de las maneras posibles: con un <em>JRPG </em>a la vieja usanza. Un tributo a aquellos amantes del genero que tantas, y tan buenas, horas hemos disfrutado de mundo fantásticos, personajes heroicos, historias magnificas y juegos inolvidables.</p>
<div><strong>Ni no Kuni</strong> tiene ese aire fantástico que tanto engrandeció la industria del videojuego pero perfectamente adaptado a los tiempo actuales: contiene toda la épica de los juegos <em>JRPG </em>y el dinamismo de los combates en <em>semi-tiempo real</em>.</div>
<div></div>
<div>Nos encontramos con todos los elementos que componen un gran juego <em>JRPG</em>: historia muy trabajada, mundo fantástico y muy detallado, enemigos que se adaptan a tus niveles, la necesidad de descubrir mundos para ir creciendo con el personaje, <em>quest </em>secundarias con las que descubrir nuevos enemigos y todo ello con un gusto exquisito y un tempo digno de la mejor sinfonía de Beethoven.</div>
<div></div>
<p></p>
<p><img src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_03-375x200.jpg" alt="" width="375" height="200" class="aligncenter size-medium wp-image-15934" /></p>
<div></div>
<div>El sistema de combate es una delicia, un aire renovado al genero que permitirá llegar a muchos mas jugadores. Los combates suceden por turnos pero en un<em> semi-tiempo real</em>: disponemos de nuestros 3 personajes principales pero únicamente controlaremos de manera directa a uno de ellos y podremos movernos libremente por el campo de batalla y elegir entre las opciones de ataque, defensa, hechizos u objetos. Los ataques se realizan seleccionando el enemigo a batir y acto seguido el personaje lo atacará de forma automática (o realiza la acción que hayamos elegido) y luego volveremos a controlar para elegir una nueva acción. Pero, y esta es la novedad, también podremos seleccionar un <em>únimo </em>para que luche por nosotros.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div><img class="size-medium wp-image-15936 alignright" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_04-375x224.jpg" alt="" width="375" height="224" /></div>
<div>Cada personaje controla hasta un máximo de 3 únimos que le ayudarán en la batalla, cada uno con una acciones y habilidades diferentes. Podremos cambiar de <em>únimo </em>en cualquier momento o volver a seleccionar a nuestro personaje. Con esto obtenemos combates realmente dinámicos en los que dispondremos de una infinidad de combinaciones posibles para lograr vencer a nuestros enemigos.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div>Otra novedad que presenta el titulo de <strong>Level-5</strong> es la posibilidad de dar ordenes a nuestros compañeros. En los combates nuestros compañeros se mueven y actúan libremente según las ordenes que les hemos dado en la configuración de equipo, así podemos optar por un grupo defensivo o ofensivo según queramos. Pero también podemos hacer esos cambios en pleno combate según nos interese hacer en ese momento, por lo que elevamos un grado mas las posibilidades que nos ofrecen los combates y los hace mucho mas dinámicos.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div><img class="alignright size-medium wp-image-15937" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_05-124x240.jpg" alt="" width="124" height="240" />La historia gira en torno a nuestro personaje principal, Oliver, y su periplo para aprender magia y poder derrotar al mago oscuro que atormenta le mundo de <strong>Ni No Kuni</strong>. Para ello deberá recorrer diferentes localizaciones muy bien ambientadas y con unos diseños excepcionales e ir aprendiendo nuevas habilidades y cazando <em>únimos</em> par conseguir un equipo potente y poder derrotar al enemigo. La historia es muy profunda y esta muy fuertemente influenciada por los estudios <strong>Ghibli </strong>(<em>La Princesa Mononoke, Mi vecino Totoro</em>) que ha conseguido un trabajo magnifico con las animaciones y vídeos introductorios que veremos a lo largo de toda la historia.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div>El apartado gráfico es de lo mejor que se ha podido ver en <strong>PS3</strong>, llegando a momentos en los que no sabemos si estamos ante un vídeo o ante gráficos generados en tiempo real, con un colorido muy variado y vistoso, unos diseños magistrales de los personajes y unas localizaciones de lo mas variopintas y detalladas. Mención especial tiene le mapa del mundo que, además de ser muy grande y tener muchos rincones escondidos, presenta un diseño excepcional consiguiendo que el típico paseo largo entre localizaciones se convierta en una actividad agradable y que hace que el jugador deseé explorar más y más.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div>Como hemos comentado el juego presenta muchas horas de diversión en el hilo de la historia principal pero además añade el doble de tiempo de juego dividido en diversas tareas secundarias que podemos hacer: cacerías y recados.</div>
<div><img class="size-full wp-image-15938 alignleft" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_06.jpg" alt="" width="146" height="139" />Durante nuestra aventura conoceremos a personajes que nos pedirán recados, objetos o misiones que podremos hacer para conseguir diversas recompensas y habilidades y con las que podremos indagar mucho mas en la historia de <strong>Ni No Kuni</strong> y sus habitantes. Además con cada una de estas secundarias desbloquearemos unas cartillas de recados que podremos cambiar por habilidades nuevas para nuestros personajes.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div>La curva de crecimiento de dificultad esta muy bien adaptada al genero y permite avanzar en la historia principal, en algunos momentos con mas apuros que en otros, pero también permite poder disfrutar de aventuras en busca de descubrir lugares nuevos y realizar combates para subir de nivel y que el tramo de historia nos resulte mas sencillo.</div>
<div></div>
<p>
<img src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2013/02/ni_no_kuni_02-375x207.jpg" alt="" width="375" height="207" class="aligncenter size-medium wp-image-15933" /></p>
<div></div>
<div>El apartado sonoro merece una mención especial ya que toda la banda sonora se ha realizado por el compositor <em>Joe Hisaishi</em> y presenta unas melodías maravillosas y muy bien adaptadas al entorno en el que estemos explorando o combatiendo.</div>
<div></div>
<p></p>
<div></div>
<div>Sin mas, aquí dejamos unos vídeos para que podáis apreciar el acabado gráfico y el sistema de juego antes comentado:</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><p><a href="http://www.popchild.com/2013/02/ni-no-kuni-la-ira-de-la-bruja-blanca-review/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
<div></div>
<p></p>
<div><p><a href="http://www.popchild.com/2013/02/ni-no-kuni-la-ira-de-la-bruja-blanca-review/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>
<div></div>
<div></div>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1151" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/02/Pepinal.png" alt="" width="121" height="120" /></p>
<div>Desde <strong>Popchild </strong>recomendamos este juego para todo tipo de jugadores que deseen vivir una aventura increíble y disfrutar de todos lo detalles y aspectos jugables que presenta<strong> Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca. </strong></div>
<div><strong>Con el nuevo título de Level-5 en exclusiva para PS3 encontramos la magia que antaño nos fue arrebata pero que ha vuelto con más fuerza que nunca </strong>y por eso le otorgamos el titulo de <strong>PEPINAL </strong>del momento!</div>
<p></p>
<p><strong>Jugabilidad</strong>: <span class="star10">10/10</span></p>
<p><strong>Sonido:</strong> <span class="star10">10/10</span></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> <span class="star10">10/10</span></p>
<p><strong>Entretenimiento</strong>: <span class="star10">10/10</span></p>
<p><span style="color: #888888"><strong>Media: <span class="star10"> 10/10</span></strong></span></p>
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		<title>Entrevista a Undercoders</title>
		<link>http://www.popchild.com/2012/11/entrevista-a-undercoders/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 18:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MAD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[Juancar vs Elephants]]></category>
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		<description><![CDATA[Undercoders El formato de los videojuegos ha cambiado y los jugadores también. Ahora el jugador ya no necesita un salón y una televisión para poder disfrutar de diversión, aventuras y acción,  ahora todo eso se lleva en la palma de la mano. La irrupción de las plataformas móviles ha abierto una amplio abanico de oportunidades a nuevas compañías que se atreven con todo, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15457" style="margin-top: 10px;margin-bottom: 10px" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/11/undercoders.com_portada.png" alt="" width="541" height="200" /></p>
<h2 style="font-family: arial;font-size: 20px;color: #666666;font-weight: normal">Undercoders</h2>
<p>El formato de los videojuegos ha cambiado y los jugadores también. Ahora el jugador ya no necesita un salón y una televisión para poder disfrutar de diversión, aventuras y acción,  ahora todo eso se lleva en la palma de la mano. La irrupción de las plataformas móviles ha abierto una amplio abanico de oportunidades a nuevas compañías que se atreven con todo, que apuestan por la diversión y la originalidad. Así es como nace <a href="http://www.undercoders.com/es/" target="_blank">Undercoders</a>, compañía catalana dedicada al desarrollo de videojuegos y entre los que se encuentran top 10 de la <em>store </em>como <em>Angry Ramos</em> o <em>Juancar vs Elephants.</em></p>
<p><strong><em>¿Podéis explicarnos un poco la historia de Undercoders?¿Cómo fueron los inicios?</em></strong></p>
<p>Fundamos Undercoders cuando todavía estábamos en la universidad con la idea de poner en práctica lo que íbamos aprendiendo y, de paso, ganar algo de dinero. Durante un tiempo nos dedicamos al desarrollo de páginas y aplicaciones web, pero cuando terminamos con los estudios decidimos dejarlo por completo y enfocarnos exclusivamente a los videojuegos.</p>
<p>Al principio perdimos más de un año creando juegos en java para móviles de la época e intentándolos distribuir a través de las operadoras, pero no obtuvimos éxito alguno. Por suerte poco después Apple lanzó la App Store de iPhone y eso nos abrió las puertas a la distribución propia. Fue a partir de entonces que nos empezaron a funcionar mejor las cosas.</p>
<p><strong><em>¿Cómo ha cambiado el panorama de los videojuegos en estos 6 años?</em></strong></p>
<p>La distribución digital basada en el modelo de Apps ha puesto patas arriba todo el mercado. Ahora todo el mundo tiene una máquina de juegos en el bolsillo y con acceso a un catálogo inmenso de títulos, que puede obtener a un precio razonable, desde cualquier lugar y sin ningún esfuerzo. La gente juega más, se venden muchos más juegos, se paga menos por ellos y los Angry Birds son tanto o más conocidos que Mario.</p>
<p>Hace 6 años era imposible imaginarse un panorama así y prueba de ello son las dificultades que atraviesan los fabricantes de consolas para adaptarse a esta nueva realidad.<br />
<strong></strong></p>
<div>
<img class="alignright size-medium wp-image-15463" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/11/Juancar-vs-Elephants-gameplay-Frikarte-e1335804974132-375x187.jpg" alt="" width="375" height="187" /><strong><em>¿El mercado móvil ha llegado al límite o hay terre</em></strong><span style="font-style: italic;font-weight: bold">no que abarcar?</span><br />
Por otra parte no paramos de ver como aparecen o se consolidan modelos de monetización que no existían hasta hace poco, como microtransacciones, contenido episódico, intercambio de tráfico, publicidad etc. El movimiento hacia un sistema de retribución más flexible es constante y supongo que todavía no hemos visto todo lo que puede dar de sí.Creo que queda mucho camino por recorrer en todos los sentidos. A nivel creativo se sigue estando muy condicionado por el juego tradicional y, en líneas generales, todavía se piensa poco en sacar partido a características típicas de los móviles como la pantalla táctil, el acelerómetro, el GPS, la cámara o el propio factor de movilidad.</p>
<p>Y en terreno técnico&#8230; ¡qué os vamos a contar! Nos da la sensación de que todavía no somos capaces de sacarle todo el jugo a un iPhone 3GS y ya tenemos el 5 aquí.</p>
<p><strong><em>¿Es un buen marco para las empresas pequeñas en contra de las grandes industrias?</em></strong></p>
<p>Es ideal. Hace tan sólo unos pocos años era impensable salir al mercado si no era de la mano de un editor y con el beneplácito del dueño de la plataforma, mientras que ahora virtualmente todo desarrollador puede publicar y distribuir sus creaciones en todo el mundo sin moverse de casa y con un presupuesto limitado.</p>
<p>Es cierto que los big players del sector ya han inundado las diferentes stores con su maquinaria publicitaria y, consecuentemente, cada vez cuesta más sacar la cabeza por las listas de ventas, pero mientras que ahora es difícil, antes era simplemente impensable.<strong></strong></p>
<p><strong><em>¿Móvil o Tablet?</em></strong></p>
<p>¡Ambos! Móvil para aprovechar cualquier momento muerto que tengamos durante el día y tablet para disfrutar tranquilamente estirado en el sofá de casa, solo o acompañado.</p>
<p style="text-align: left"><span style="font-style: italic;font-weight: bold">Hay quien dice que el mercado móvil se ha ‘cargado’ la forma de hacer videojuegos, que ahora se busca crear algo que impacte aunque no cuente una gran historia. ¿Cómo ves el futuro de los videojuegos?</span></p>
<p>La verdad es que discrepo con esta opinión. El origen de los videojuegos se encuentra en los salones recreativos, donde precisamente se buscaba llamar la atención de los jugadores y ofrecer un tipo de entretenimiento corto, intenso y a un precio razonable. Creo que los juegos para dispositivos móviles han captando perfectamente esa esencia.</p>
<p>El hecho de que proliferen este tipo de productos no supone una amenaza para las grandes superproducciones que tanto se han publicitado en los últimos años. Simplemente ahora juega más gente y no todo el mundo dispone de tiempo, o directamente no le apetece, para embarcarse en una aventura que le requiera 20 ó 30 horas. Son productos diferentes que pueden convivir en el futuro sin problema.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-15460 alignleft" style="margin: 10px" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/11/entrevista-desarrolladora-espanyola-undercoders-empezando-desde-el-principio-img35625-361x240.jpg" alt="undercoders-battle-of-the-elements" width="361" height="240" /></p>
<p><strong><em>Habéis publicado varios juegos en consolas portátiles. ¿Cómo ha sido la experiencia? ¿Tenéis planeado dar el salto a las consolas o preferís el mercado móvil?</em></strong></p>
<p>La experiencia ha sido muy positiva. El mercado de las consolas se encuentra menos masificado que el de los móviles a nivel de títulos y eso nos permite tener algo más de visibilidad, tanto en los medios especializados como en las plataformas de distribución.</p>
<p>Ambos mercados tienen sus ventajas e inconvenientes y hay productos que son más aptos para uno que para el otro. De momento estamos cómodos pudiendo abarcar ambos e intentando sacar el máximo partido a cada uno.</p>
<p><span style="font-style: italic;font-weight: bold">¿Habéis tenido algún problema legal con algún parecido de algún personajes de vuestros juegos o ha habido ‘buen rollo’?</span></p>
<p>Por suerte de momento no hemos tenido ningún problema (crucemos los dedos!!!) Cuando hacemos alguna parodia siempre la enfocamos con humor, cuidando que nadie se sienta ofendido y haciendo que reine el buen rollo. Es verdad que nos han llegado algunas críticas negativas de usuarios que no acaban de ver la gracia al asunto, pero en general la respuesta ha sido siempre muy buena.</p>
<p><span style="font-style: italic;font-weight: bold">¿Cuáles son vuestros canales de difusión una vez están los juegos en marcha?</span></p>
<p>Principalmente las redes sociales. Al ser una empresa pequeña no contamos con grandes presupuestos para invertir en publicidad, por lo que dependemos mucho del boca-oreja y el márqueting de guerrilla.</p>
<p><strong><em>¿Qué proyectos tenéis en desarrollo actualmente?</em></strong></p>
<p>Hace poco empezamos a trabajar con la nueva Nintendo 3DS y ahora estamos enfocando nuestros esfuerzos al desarrollo de un juego que esperamos tener listo para mediados del año que viene. En el terreno smartphone, para finales de año tenemos preparado un título tipo quiz sobre juegos clásicos y una entrega de navidad en la línea de juegos que tenemos basados en la serie de animación <em>Glumpers</em>.</p>
<p><a href="http://www.popchild.com/2012/11/entrevista-a-undercoders/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
</div>
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		<title>Brave &#8211; Reportaje</title>
		<link>http://www.popchild.com/2012/08/brave-reportaje/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 18:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Temple Run]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixar regresa para ofrecernos toda su magia con Brave. La compañía inaugurada en 1986 por el mismísimo Steve Jobs, ha revolucionado el mundo de la animación con títulos como &#8220;Toy Story&#8221;, &#8220;Monstruos SA&#8221;, &#8220;Buscando a Nemo&#8221;, &#8220;Los Increibles&#8221;, &#8220;Cars&#8221;, &#8220;Ratatouille&#8221;, &#8220;WALL-E&#8221; o &#8220;Up&#8221;, haciendo soñar a millones de niños o no tanto, en todo el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixar.com/" target="_blank"><strong>Pixar</strong></a> regresa para ofrecernos toda su magia con <strong><em>Brave</em></strong>. La compañía inaugurada en 1986 por el mismísimo <strong>Steve Jobs</strong>, ha revolucionado el mundo de la animación con títulos como <strong><em>&#8220;Toy Story&#8221;, &#8220;Monstruos SA&#8221;, &#8220;Buscando a Nemo&#8221;, &#8220;Los Increibles&#8221;, &#8220;Cars&#8221;, &#8220;Ratatouille&#8221;, &#8220;WALL-E&#8221; o &#8220;Up&#8221;</em></strong>, haciendo soñar a millones de niños o no tanto, en todo el planeta.</p>
<p>Aprovechando el lanzamiento de la nueva película, dirigida por Mark Andrew, Brenda Chapman y Steve Purcell, Disney Pictures ha lanzado un juego para iOS que reseñaremos a continuación, en versión <em>Temple Run</em>, uno de los juegos más aclamados en la <em>App Store</em>. El juego está disponible para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch e iPad.</p>
<p><strong>Temple Run: Brave</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-14733" title="temple-run-brave-popchild2012" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/09/temple-run-brave-popchild2012.jpg" alt="" width="93" height="93" /><strong>Disney</strong> ha comprado parte de los derechos de <em>Temple Run</em>, el exitoso juego lanzado por <a href="http://www.imangistudios.com/" target="_blank"><strong>Imangi Studios</strong></a> en 2011, para lanzar su propia versión basado en el nuevo personaje de <em>Pixar</em>. La historia se centra en una princesa escocesa que trata de salvarse de un hechizo impuesto a su familia desde hace tiempo. Basado en la misma jugabilidad, deberemos de escapar corriendo (a lo Indiana Jones), de los peligros que nos acechan. Una de las mejoras con las que nos topamos de entrada, son la mejora en los gráficos que encontramos en esta versión adaptada. Aunque no encontramos nada nuevo que difiera del título original, sí que los fans de la princesa Mérida encontrarán horas de diversión asegurada.</p>
<p><img class="size-full wp-image-14735 alignnone" title="temple-run-brave-popchild2012" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/09/temple-run-brave-popchild20121.jpg" alt="" width="600" height="431" /></p>
<p>Otro pequeño cambio que encontramos es que para ambientarlo más en la historia, dispondremos de armas nuevas, como un arco, con el que podremos derribar algunos muros (con dianas includias) para conseguir puntuación extra. Además podremos recoger, en un instante más relajado de la partida, algunas monedas que aumentarán nuestro score final. Los enemigos también varian un poco, ya que en <strong>Temple Run</strong> te perseguían monos, y aquí el oso enemigo de la protagonista. La banda sonora acompaña excelentemente al título que con este cambio a 3D lo convierte en, aunque sea lo mismo, una nueva experiencia.</p>
<p>Esta versión también podremos encontrarla en <em>Android</em>, y aunque en un principio era de pago, ahora mismo podemos encontrarla completamente gratuita, algo que supone un incentivo más a la hora de conseguir descargas. Y por citar alguna desventaja, en según que versión de dispositivo, la pantalla se para a veces, quizás debido a su gran renderización, y eso lo convierte en un handicap a la hora de disfrutar al 100% del juego.</p>
<p>Pese a las pequeñas inconveniencias, <em><strong>Temple Run Brave</strong></em>, se convierte en un buen título adaptado a una licencia como ha ocurrido en casos como <strong><em>Angry Birds Rio</em></strong> o <strong><em>Fruit Ninja: Puss</em></strong>, por ejemplo.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aQ22AAGPzOs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Puntuación de <strong>Popchild</strong>:</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong>: <span class="star8">8/10</span></p>
<p><strong>Sonido:</strong> <span class="star8">8/10</span></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> <span class="star9">9/10</span></p>
<p><strong>Entretenimiento</strong>: <span class="star7">7/10</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>Media: <span class="star8"> 8/10</span></strong></span></p>
<p><strong><a href="http://itunes.apple.com/es/app/temple-run-brave/id524509185?mt=8" target="_blank">Descargar Juego</a></strong></p>
<p><strong>Brave – La película</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-14737" title="brave-popchild-2012" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/09/brave-popchild-2012.jpg" alt="" width="600" height="250" /></p>
<p>La intachable y relevante carrera del estudio del flexo, es decir <strong>Pixar</strong>, es innegable y a estas alturas es muy difícil superar el listón tan alto que ellos mismos han dejado en la historia de la animación. <strong>Brave</strong> no conseguirá superar esa barrera, pero se trata sin duda de una buena película que se suma al listado de grandes títulos de los que dispone la factoría.</p>
<p>Tras varios cambios en la dirección y pasar de un supuesto tono más oscuro que se pormetía en un principio a otro más infantil y &#8220;mainstream&#8221; (efectos del miedo a la crisis, puede ser&#8230;), la cinta dirigida finalmente por <strong>Mark Andrews, Steve Purcell y Brenda Chapman</strong> (de quien parte la idea principal basada en la relación con su hija), y quienes han trabajado también en el guión, resulta una historia marcada por los valores personales y generacionales.</p>
<p>La historia se centra en la princesa escocesa <strong>Mérida</strong> que se ve obligada a buscar pretendiente para casarse, aunque ella decide optar por cambiar las costumbres de su entorno y familia y lanzarse a la aventura. Es la primera vez que en Pixar encontramos a una protagonista femenina que nos acerca de ese modo más a las princesas <em>Disney</em>, sobretodo a heroinas como <em>Mulan</em>. Como siempre el diseño de los personajes ha estado minuciosamente cuidado, tanto de principales como de secundarios, sino solo hace falta fijarse en la extensa cabellera de la protagonista. Los escenarios, en la Escocia Medieval también suponen un punto a favor del film. Así que en esta cinta han arriesgado un tanto en su forma pero en su contenido seguimos encontrando una historia para toda la familia, cargada de entretenimiento, con momentos de gran sentido del humor y ternura.</p>
<p>Brave recupera de ese modo un poco más la credibilidad hacia <strong>Pixar</strong> que la había perdido en <em>Cars 2</em>, pese a tener sus buenos momentos, aún sin por ello arriesgar tanto como nos prometían en un inicio, deberemos de esperar un poco más para verlo. Aún así se trata de una película altamente recomendada, sobretodo para verla con los más pequeños, que al final es en realidad hacia quien van dirigidas este tipo de historias, y sin perder el ritmo.</p>
<p><strong>Calificación: </strong><span class="star7">7/10</span></p>
<p><a href="http://www.popchild.com/2012/08/brave-reportaje/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>The Amazing Spiderman &#8211; Reportaje</title>
		<link>http://www.popchild.com/2012/06/the-amazing-spiderman-reportaje-critica/</link>
		<comments>http://www.popchild.com/2012/06/the-amazing-spiderman-reportaje-critica/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2012 14:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
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		<category><![CDATA[Marc Webb]]></category>
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		<category><![CDATA[The Amazing Spiderman]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando el lanzamiento de la tan esperada &#8220;The Amazing Spiderman&#8221; que llegará a nuestras carteleras el próximo 06 de julio, abrimos este reportaje sobre este carismático personaje creado por Stan Lee en 1962 para Marvel. Por un lado analizaremos el juego para plataformas iOS que ha salido a la venta esta misma semana (también disponible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando el lanzamiento de la tan esperada <strong><em>&#8220;The Amazing Spiderman&#8221;</em></strong> que llegará a nuestras carteleras el próximo 06 de julio, abrimos este reportaje sobre este carismático personaje creado por Stan Lee en 1962 para <a href="http://marvel.com/" target="_blank"><strong>Marvel</strong></a>.</p>
<p>Por un lado analizaremos el juego para plataformas<em> iOS</em> que ha salido a la venta esta misma semana (también disponible para Android). Por otro la pre-crítica del esperado film protagonizado esta vez por <strong>Andrew Garfield</strong> (Peter Parker), <strong>Rhys Ifans</strong> (Dr. Curtis Connors / El Lagarto) y <strong>Emma Stone</strong> (Gwen Stacy) y dirigida por <strong>Marc Webb</strong> (<em>500 days of Summer</em>).</p>
<p><strong>The Amazing Spiderman &#8211; El juego</strong></p>
<p><img class="alignleft" title="The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-icon" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-icon.jpg" alt="" width="93" height="93" /><a href="http://www.gameloft.es/" target="_blank"><strong>Gameloft</strong></a> presenta <strong><em>&#8220;The Amazing Spiderman&#8221;</em></strong>, un juego posterior a un inicial <em>&#8220;Spider-Man Total Mayhem&#8221; </em>publicado en 2010. Se trata de un título que gustará tanto a los fans del personaje como a los que no lo son tanto. Además presenta en esta nueva versión algunas mejoras que hacen de la jugabilidad algo mucho más destacable que el anterior. Este se acerca más a títulos como &#8220;Batman Arkham City&#8221; para PC, por ejemplo. El manejo de los controles es mucho más sencillo e intuitivo, veremos a nuestro protagonista avanzar por los tejados de la ciudad de Manhattan, enfrentándose a matones y moviéndose gracias a la ayuda de sus telas de araña.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-14169" title="The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-01" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-01.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p>El movimiento del personaje por la pantalla es bastante rápido, por lo que tampoco es extraño que nos peguemos más de un batacazo contra el suelo o edificio. Salvaremos a inocentes y nos enfrentaremos a varias misiones y saltaremos de un lugar a otro gracias a la ayuda de un mapa que nos guiará por los diferentes niveles que deberemos de superar, además de las misiones que nos vayan apareciendo. La dificultad se va acentuando a medida que avanzamos en la partida, en algunos casos quizás hasta se nos complica demasiado, aunque no significa que sea imposible superar las pruebas que nos plantea este juego bastante a los<em> RPG clásicos</em>.<strong> Spiderman</strong> se va volviendo más poderoso debido a que cada vez que superamos un nivel conseguimos además de sumar puntuación, adquirir nuevas habilidades.</p>
<p>Además de adquirir poderes, superar misiones y detener a criminales, también podemos subir nuestra puntuación si logramos encontrar arañas (en otros juegos podrían ser monedas por ejemplo) que serán nuestros ítems extra. Por si esto fuera poco, podremos intercambiar estas arañas por artículos en una tienda tales como tónicos curadores y balsámicos para ser invencibles, o comprarlos en in-app (con dinero de verdad) si así lo decidimos.</p>
<p>Los gráficos son muy buenos, aunque podrían haber sido mejores, el entretenimiento asegurado. Aún así una gran experiencia para sentirte en la piel de superhéroe y surcar rascacielos, ventanales y deslizarte con la ayuda de esos hilillos lanzados desde tus muñecas.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iCgk5eqyFB8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Puntuación de <strong>Popchild</strong>:</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong>: <span class="star9">8/10</span></p>
<p><strong>Sonido:</strong> <span class="star8">8/10</span></p>
<p><strong>Gráficos:</strong> <span class="star8">8/10</span></p>
<p><strong>Entretenimiento</strong>: <span class="star9">9/10</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><strong>Media: <span class="star8"> 8/10</span></strong></span></p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://itunes.apple.com/es/app/the-amazing-spider-man/id524359189?mt=8">Descargar Juego</a></strong></p>
<p><strong>The Amazing Spiderman &#8211; La película</strong></p>
<p><img src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-02.jpg" alt="" title="The-Amazing-Spider-Man-popchild2012-02" width="600" height="250" class="alignnone size-full wp-image-14173" /></p>
<p>La precuela del <em>hombre(chico)-araña</em> nos devuelve a las ya populares cintas mainstream que dirigiera <strong>Sam Raimi</strong> en su momento. Es decir que regresamos a lo que ya nos era conocido de antemano. Si alguien esperaba factor sorpresa, mejor que se cambie de sala ya que no todo puede ser el caso Batman-Nolan. Este título no es peor que sus antecesores, pero tampoco destaca, simplemente cumple su misión.</p>
<p>Si en “(500) Días juntos” <strong>Marc Webb </strong>desarrollaba un retrato dramático de toques románticos sobre las relaciones modernas, en <strong><em>&#8220;The Amazing Spiderman&#8221;</em></strong> poco se nota su mano, sobretodo debido a ese siempre presente arsenal de efectos especiales, persecuciones y explosiones que las productoras imponen frente al lirismo de los directores. De algún modo la huella del director queda palpable en algunos diálogos y en algún recurso musical (suena Coldplay en cierto momento) pero poco más, el resto a cumplir con el contrato con los estudios.</p>
<p>Aún así<strong><em> &#8220;The Amazing Spiderman&#8221;</em></strong> nos ofrece algunos muy buenos planos (como cuando vemos por primera vez el disfraz de Peter Parker), un gran elenco de actores que van desde los principales, <strong>Andrew Garfield</strong> (&#8220;La red social&#8221;), <strong>Emma Stone </strong>(&#8220;Criadas y señoras&#8221;), estos con más química que Tobey Maguire-Kirsten Dunst, <strong>Rhys Ifans</strong> (&#8220;Harry Potter y las reliquias de la muerte &#8211; Parte 1&#8243;), hasta los secundarios como los veteranos <strong>Martin Sheen</strong> y <strong>Sally Field</strong>, y recupera la figura de este icono del cómic adentrándose un poco más en sus relaciones personales, dando cierto giro en este sentido y con un cameo (como no) de<strong> Stan Lee</strong> incluido.</p>
<p>Una cinta tanto para adolescentes como para seguidores de la saga, aunque con tanto estreno de película de superhéroes al canto no consiga prevalecer tanto en nuestro subconsciente como debería. Ah! y mucha atención a los créditos finales y su clara alusión a una segunda parte.</p>
<p><strong>Calificación: </strong><span class="star6">6/10</span></p>
<p><a href="http://www.popchild.com/2012/06/the-amazing-spiderman-reportaje-critica/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Especial Juegos &#8211; Mono Agency (ESP)</title>
		<link>http://www.popchild.com/2012/06/especial-juegos-mono-agency-esp/</link>
		<comments>http://www.popchild.com/2012/06/especial-juegos-mono-agency-esp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 15:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Belros]]></category>
		<category><![CDATA[Hungry Monster]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mono Agency]]></category>

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		<description><![CDATA[Mono Agency A veces entre sellos y sellos de videojuegos encontramos también alguna que otra agencia que se dedica en exclusiva al lanzamiento de títulos para ellos mismos o para algunas reconocidas marcas, este es el caso de los valencianos Mono Agency, nacidos en marzo de este mismo año por un conjuto de socios que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-13824" title="hungrymonster-popchild2012" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/hungrymonster-popchild2012.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal;">Mono Agency</h2>
<p><em>A veces entre sellos y sellos de videojuegos encontramos también alguna que otra agencia que se dedica en exclusiva al lanzamiento de títulos para ellos mismos o para algunas reconocidas marcas, este es el caso de los valencianos Mono Agency, nacidos en marzo de este mismo año por un conjuto de socios que acaban de lanzar al mercado del App Store, Hungry Monster para Belros, su primera referencia. </em></p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal;">Entrevista con Mono Agency (Jaime Aguiló)</h2>
<div style="width: 250px; float:right; margin-bottom:20px; margin-bottom:20px" class="foto"><img src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/mono-agency-valencia.jpg" alt="" title="mono-agency-valencia" width="250" height="196" class="alignright size-full wp-image-13828" />
<p>Mono Agency | Valencia</p>
</div>
<p><strong><em>Cuéntanos un poco la historia de Mono Agency</em></strong><br />
<strong>Mono Agency</strong> somos una agencia de publicidad. Sí, una agencia de publicidad especializa en marketing móvil y online. ¿Esto qué significa? Pues, primero, significa que no somos sólo desarrolladores, sino que con nosotros conviven creativos publicitarios&#8230; Y también significa que trabajamos para marcas comerciales; eso sí, siempre a través de aplicaciones móviles o experiencias web.</p>
<p><strong><em>¿Cómo veis el panorama actual del videojuego en dispositivos móviles?</em></strong><br />
Lo vemos con alegría y sorpresa. Hace unos años ninguno de nosotros hubiera pronosticado lo que ahora estamos viviendo. Los smartphones &#8211; especialmente el iPhone &#8211; han suspuesto la aparición de un nuevo tipo de juego: sencillo, con toques de humor, muy intuitivos&#8230; La gente los busca; se lo pasa bien jugando con sus teléfonos. Es por eso que muchos de nuestros proyectos para marcas van en esa dirección.</p>
<p><strong><em>¿Es un buen marco para las empresas pequeñas en contra de las grandes industrias?</em></strong><br />
La realidad es que una gran empresa siempre tendrá más capacidad que un pequeño equipo. Por gente, por dinero, por contactos y experiencia. Sin embargo, es cierto lo que se intuye en tu pregunta: hemos de celebrar que han aparecido unos canales de distribución con capacidad de llegar a millones de personas al alcance de cualquiera. Desde luego, si eres una pequeña empresa y quieres que tu juego esté en los estantes de El Corte Inglés o la Fnac, lo llevas crudo; pero sí que puedes soñar con &#8220;colarte&#8221; entre los <strong><em>Top</em></strong> de la <strong>App Store</strong> o la <em><strong>Play Store</strong></em>.</p>
<p><iframe style="float: left; margin: 0 15px 10px 0;" width="300" height="169" src="http://www.youtube.com/embed/3nMOVvVrop0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><strong><em>¿Móvil o tablet?</em></strong><br />
El que cada uno prefiera. Desde luego, si voy por la calle, me quedo con mi móvil; pero si estoy tirado en el sofá, con la tele de fondo&#8230; ¡me pido un tablet!<br />
Depende de la persona y la situación.</p>
<p><strong><em>Está claro que los juegos de móviles están cambiando la forma de hacer juegos: más simples y orientados a partidas rápidas. ¿Cómo ves el futuro de los videojuegos?</em></strong><br />
Es algo que no se puede predecir. ¿Juegos simples? ¿Partidas rápidas? Así es<em> &#8220;Angry Birds&#8221;</em>, el gran referente y el juego que ha marcado el camino a otros éxitos como <em>&#8220;Cut the Rope&#8221;</em> o <em>&#8220;Where is my Water?&#8221;</em> Sin embargo, hay muchos juegos que no cumplen esas características; mira <em>&#8220;Apalabrados&#8221;</em>. Es un juego complicado y sus partidas no son rápidas&#8230; sino todo lo contrario: pueden durar días o incluso semanas.</p>
<p>Lo que está claro es que el móvil es mucho más que cualquier cosa que hayamos visto antes. La capacidad de geolocalización, las posibilidades sociales, la cámara, el acelerómetro, la realidad aumentada&#8230; hay cientos de cosas al servicio del desarrollo de un juego que antes no habían estado ahí.</p>
<p><em><strong>¿Ves posible un salto del móvil a la consola y/o a la inversa? ¿Lo tenéis planeado para el futuro?</strong></em><br />
Pues, como te decía al comienzo, no somos una empresa de desarrollo al uso, sino una agencia de marketing móvil; así que poco o casi nada tenemos que decir al respecto de esto.<br />
Sin embargo, no veo que sea imposible dar el salto de la consola al móvil o al revés; eso sí, para una marca es mucho más interesante estar en un terminal móvil con todo lo que ello conlleva.</p>
<p><strong><em>¿Cuáles son vuestros canales de difusión una vez están los juegos en marcha?</em></strong><br />
¡Todo lo que esté a nuestro alcance! Por supuesto, al trabajar para marcas; los primeros canales son los propios de la marca: su web, su blog, su canal de Twitter, Facebook, Youtube&#8230;<br />
Intentamos también contarle nuestra historia a aquellas webs y medios que tengan interés. Y, claro está, promocionando a través de nuestros propios canales de<strong><em> Mono Agency.</em></strong></p>
<p><strong><em>¿Qué proyectos tenéis en desarrollo actualmente?</em></strong><br />
El más importante es el que sacamos el pasado viernes: <strong><em>Hungry Monster</em></strong> by <strong>Belros</strong>. Un juego gratis, disponible en la <em>App Store</em> y que pronto estará en la <em>Play Store</em>. Se trata de un personajillo que tiene que ir por distintos mundo cogiendo caramelos para su amigo el Hungry Monster. Lo bonito del juego es que además de ser bastante adictivo, si te lo curras, puedes ganar premios reales a recoger en las tiendas Belros. Está bastante bien.</p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal; margin-top: 10px;">Reviews</h2>
<div style="background-color: rgb(245, 245, 245); display: inline-block; padding: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); width: 95%; margin-top: 10px; margin-bottom:10px">
<div style="display: inline-block; font-size: 11px; width: 50%; float: left; line-height: 16px;"><img width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-3937" title="hungrymonster-icon-game" alt="" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/06/hungrymonstericon.jpg" style="float: left; margin-right: 10px; margin-bottom: 0pt; border: 1px solid rgb(236, 236, 236);"><b>Hungry Monster</b><br /><a href="http://www.popchild.com/2012/03/hungry-monster-review/"><b>Leer la review</b></a><br /><span style="width: 68px; height: 16px; background: url(http://www.popchild.com/wp-content/themes/Blognews/images/stars_popchild-mini.gif) 0 -47px; display:inline-block;"></span><br /><a target="_blank" style="color:black" href="http://itunes.apple.com/es/app/hungry-monster-by-belros/id516318732?mt=8" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','itunes.apple.com']);">Descarga el juego</a></div>
</div>
<p><strong>Imágenes: </strong>Mono Agency.</p>
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		<title>Diablo III</title>
		<link>http://www.popchild.com/2012/05/diablo-iii/</link>
		<comments>http://www.popchild.com/2012/05/diablo-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 21:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MAD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2000 aparecio uno de esos juegos que marcan época, de los que años después se sigue hablando y que inspiran a futuros juegos y jugadores. Diablo II supuso uno de los mayores éxitos de la era dorada del PC. 12 años depués aparece la tan ansiada secuela que cerra la historia de lucha entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2000 aparecio uno de esos juegos que marcan época, de los que años después se sigue hablando y que inspiran a futuros juegos y jugadores. <strong>Diablo II</strong> supuso uno de los mayores éxitos de la era dorada del PC. 12 años depués aparece la tan ansiada secuela que cerra la historia de lucha entre el bien y el mal.</p>
<p><em><strong>Blizzard </strong></em>nos brinda la ultima entrega de esta épica e infernal saga que sale a la venta el día 15 de Mayo a las 00:01 de la madrugada, en un lanzamiento a escala mundial dando comienzo al retorno del infierno a Santuario.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-13662" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_04.jpg" alt="Diablo III Tristan" width="600" height="375" /></p>
<p>En esta entrega encontramos diversas y jugosas novedades que hacen de <strong>Diablo III</strong> un juego con sabor a añejo para los jugadores de vieja escuela y una  novedosa apuesta para los nuevos:</p>
<p>El tipo de juego bebe de sus antecesores y se trata de un <em><strong>Action RPG</strong></em> en los que disfrutaremos de batallas trepidantes contra numerosos enemigos y también combates más tácticos en los que deberemos hacer uso de toda nuestra pericia y conocimiento para poder salir victoriosos. El nivel gráfico y de detalles es muy elevado con unos escenarios iterativos en los que podremos disponer de los elementos para enfrentarnos a las hordas de enemigos.</p>
<p>Dispondremos de 4 niveles de dificultad que nos permitirán exprimir al máximo el juego:</p>
<p>-<em>Normal</em>, esta dificultad es muy fácil , no supondrá un gran reto, y te servirá para aprender a usar las mecánicas básicas de tu personaje, y para poder disfrutar de la historia</p>
<p>-Pesadilla, esta dificultad ya sera un reto, pero la podrás superar solo</p>
<p>-<em>Infierno</em>, esta dificultad ya sera bastante complicada pero con pericia también la podrás superar solo</p>
<p>-<em>Averno</em>, esta dificultad se supone que es muy muy dificil, sera casi imposible superarla jugando solo, y según los creadores del juego es solo para jugadores que sean capaces de asumir situaciones en las que para matar 1 jefe final puedas pasarte 1 hora realizando intentos y muriendo una y otra vez.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-13661" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_03.jpg" alt="Diablo III ingame" width="600" height="450" /></p>
<p>Los mapas del mundo de <strong>Santuario </strong>se generaran de forma aleatoria. Esto supone que cada vez que juguemos en una zona, seria diferente haciendo así que las partidas no entren en la monotonía ni en la repetición de situaciones ya que no solo el terreno cambiará sino que también las zonas secretas, y eventos que desbloquearan enemigos mas feroces que aportarán ítems más valiosos, aparecerán de forma aleatoria por lo que es muy posible que necesitemos de mas de una partida para poder desbloquearlas todas.</p>
<p>En cuanto la las clases (<em><strong>PJ</strong></em>) que podremos elegir son 5:</p>
<p>-<strong>Bárbaro</strong>, jugador tipo melee con habilidades de combate cuerpo a cuerpo, y gritos de guerra que bonifican a su equipo.</p>
<p>-<strong>Mago</strong>, jugador tipo distancia con habilidades de combate mágico orientado a la destrucción, el mago usa una esfera de poder arcano, par disparar sus magias, una vez consumido su poder arcano tendrá que esperar que este se regenere solo para poder volver a lanzar hechizos, en diablo 3 no hay pociones de mana.</p>
<p>-<strong>Demon Hunter</strong>, jugador tipo distancia con habilidades de combate tipo arquero, trampas y escapismo, el demon hunter tiene 2 esferas consumibles, una para usar con sus habilidades ofensivas, y una para sus habilidades defensivas, tendrá también que esperar a que estas se regeneren solas para poder volverlas a consumir</p>
<p>-<strong>Monje</strong>, jugador tipo melee con habilidades de combate cuerpo a cuerpo y auras que ayudan al equipo, así como habilidad para curar a su equipo. el monje tiene una esfera de también de concentración que consumira para lanzar sus hechizos una vez se consuma tendrá que esperar que esta se regenere para seguir usando habilidades</p>
<p>-<strong>Wich Doctor</strong>, jugador tipo distancia, con habilidades de cc, invocación de súbditos, maldiciones y daño mágico. el wich doctor es el unico que conserva mana como fuente de lanzar hechizos, así mismo una vez consumido su mana tendrá que esperar que este se regenere, recordar que en diablo 3 no hay pociones de mana.</p>
<p>La gran novedad de los <em>PJ</em> (personajes controlados por el jugador)<em> </em>es que las <strong>habilidades </strong>podrán modificarse en cualquier momento, teniendo efecto inmediato en el juego. Esto supone una gran novedad respecto a juegos similares en los que había que pagar una cantidad de dinero o puntos de habilidad para poder modificar tu rama de habilidades.</p>
<p>Los personajes podrán subir a un<strong> nivel máximo de 60</strong> (se desconoce si en futuras expansiones este numero aumentará como ya lo hace en <em>World of Warcraft</em>) y se asignaran los puntos de habilidad de manera automática, por lo que el jugador no tendrá que preocuparse de crear un <em>PJ</em> descompensado, y las habilidades secundarias se irán desbloqueando al llegar a ciertos niveles.</p>
<p><a href="http://www.popchild.com/2012/05/diablo-iii/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>En <strong>Diablo III</strong> la parte de <em>drop</em> de objetos es a nivel de PJ, es decir, los objetos que dejarán caer los enemigos serán siempre del nivel del jugador que los ha matado, a nivel individual aún en el modo cooperativo.  El <em>crafting </em>de objetos (fabricar objetos) se realizará a por parte de unos NPC (Jugadores controlados por el juego):</p>
<p>- El Herrero, desmontara tus armas mágicas que no quieras usar y te proporcionara piezas de crafteo que te servirán para fabricar mas objetos.</p>
<p>- El Joyero, engarzara y desengarzara las gemas que encuentres en tus armaduras con hueco, así mismo también podria crear huecos en las piezas que no tengan a cambio de oro.</p>
<p>Estos personajes irán subiendo de nivel, hasta un máximo de 10, mediante pagos o misiones y podrán hacer objetos de mas calidad y valor. Dispondremos de una alijo compartido para todos los <em>PJ </em>de nuestra cuenta, que se podrá ir ampliando comprando nuevos huecos, para poder pasar equipo de un <em>PJ </em>a otro.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-13659" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_02.jpg" alt="Diablo III inventario" width="600" height="450" /></p>
<p>Pero el modo estrella es el multijugador ya que en esta entrega dispondremos de un novedoso modo cooperativo en el que podremos elegir desafiar a los infiernos en cualquiera niveles de dificultad solos o en compañía.</p>
<p>Podremos recorrer la aventura en modo offline (realmente el juego necesita de una conexión permanente a Internet para poder jugarse) desafiando en solitario a las horas de los infiernos, midiendo nuestro valor ante los demonios que asolan la tierra de Santuario y acabar con el mal como en los juegos normales. Pero también podemos hacerlo con ayuda de amigos o compañeros de viaje en el modo cooperativo: este modo nos permite recorrer todo el modo campaña con un máximo de hasta 3 compañeros más (de 1-4 jugadores simultáneos) haciendo así que las batallas se den un giro de 360º y proponiendo al jugador nuevas experiencias de juego.</p>
<p>Existen 3 modalidades de juego cooperativo:</p>
<p>-<em>Cooperativo abierto</em>: en el que en cualquier momento se nos podran unir compañeros para ayudarnos en nuestro viaje.</p>
<p>-<em>Cooperativo para amigos</em>: en el que solo nuestros amigos podrán unirse a nuestra aventura (para añadir amigos en el juego <strong>Blizzard</strong> ha hecho uso de una nueva herramienta: el <em>Battletag </em>que sera el identificador de usuario que tendremos en el juego).</p>
<p>-<em>Cooperativo para amigos con invitación</em>: en el que solo los amigos que invitemos podrán unirse.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-13658" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_01.jpg" alt="Diablo III Combates" width="600" height="450" /></p>
<p>En estos modos cooperativos los <em>dropeos </em>de objetos irán en función de cada personajes individualmente, por lo que los objetos que deje el enemigo serán individual (de hecho solo lo verá en usuario que puede recogerlo). De esta forma se acaban los <em>amigismos </em>para conseguir mejor equipo y cada usuario tendrá que hacer su parte para poder lograr tener un equipo épico.</p>
<p>El equipo se compone de diversos niveles que viene determinado por el color:</p>
<p>-<em>Blancos</em>, sin bonificaciones mágicas, pero de distintas calidades</p>
<p>-<em>Azules</em>, con algunas bonificaciones mágicas</p>
<p>-<em>Amarillos </em>, Con mas bonificaciones mágicas que los azules</p>
<p>-<em>Naranjas</em>, estos items son épicos y tienen un nombre en concreto y tienen mas bonificaciones mágicas que los amarillos</p>
<p>-<em>Verdes</em>, estos objetos son partes de set, que al juntarse con otros objetos verdes del mismo set, otorgan una bonificación. ten en cuenta que no se fusionan estos items, tienes que llevar las distintas partes del set equipadas, ejemplo, 2 espadas verdes con el mismo nombre, pero una de mano derecha y otra de mano izquierda.</p>
<p>Otra novedad que presenta el juego son las <strong>subastas</strong>: lugares donde los jugadores podrán poner a la venta o comprar equipo que hayan <em>dropeado </em>o <em>crafteado </em>y ganar dinero de juego o (aquí va la novedad) <strong>dinero real</strong>. En las subastas los jugadores pujaran por un objeto, si se trata de las subastas con dinero real (estarán disponibles a partir del 22 de mayo) se podrá cobrar el dinero ganado mediante la cuenta de <em>paypal</em> al igual que si un jugador quiere comprar un objeto con dinero real. Esto abre una puerta nueva para los jugadores, que dedicaran mas horas para poder conseguir mejores objetos (recordad que los mejores objetos salen en los niveles mas altos de juego y de <em>PJ</em>) y también cierra las puertas del comercio &#8220;<em>pirata&#8221;</em> que existe en estos tipos de juegos <em>online</em> y que llevan dañando estos juegos unos cuantos años.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-13660" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3_pvp.jpg" alt="Diablo III PvP" width="600" height="374" /></p>
<p>En una próxima actualización se añadirá el modo <em>PvP</em> (jugador contra jugador) en el que los jugadores podrán enfrentarse entre ellos en unas arenas y competir para ver quien tiene el PJ mas bueno. Estos combates podrán ser por equipos o individuales, con amigos o con otros héroes errantes que vaguen por el páramo de Santuario.</p>
<p>Así pues estamos ante un juego que será un referente para próximas generaciones y que cierra una historia abierta durante mas de una década, una lucha entre el bien y el mal que se libra en el mundo de los humando y en el que éstos tendrán la ultima palabra.<strong> El próximo 15 de Mayo regresa el Mal.</strong></p>
<p><strong><p><a href="http://www.popchild.com/2012/05/diablo-iii/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></strong></p>
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		<title>Opinión &#8211; Facebook vs. Google vs. Apple</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 13:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La guerra de las plataformas para descargas acaba de ser abierta. Google, Facebook y el imperio Apple tienen ya sus cartas sobre la mesa, cada uno apostando por su propio método pero con las ideas muy claras y con ganas de llevarse parte de este suculento pastel. Hace pocos días conocíamos la noticia de que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-13574" title="Facebook-app-center-icon" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/Facebook-app-center-icon.jpg" alt="" width="65" height="70" />La guerra de las plataformas para descargas acaba de ser abierta. <strong>Google, Facebook</strong> y el imperio <strong>Apple </strong>tienen ya sus cartas sobre la mesa, cada uno apostando por su propio método pero con las ideas muy claras y con ganas de llevarse parte de este suculento pastel.</p>
<p>Hace pocos días conocíamos la noticia de que <strong>Facebook</strong> va a lanzar su <strong><em>App Center</em></strong>, una tienda de apps (en HTML5) que hará la competencia directa a sus contrincantes más directos. Hablamos tanto del <em>&#8220;Play&#8221;</em> de Google con un amplio catálogo de títulos para Android como la famosa<em> &#8220;App Store&#8221; </em>de iOS. Esto supone un amplio abanico de posibilidades para los consumidores, aunque quizás una traba para los desarrolladores que ven como cada vez tienen que segmentarse más y programar para más de una posibilidad a la vez.</p>
<p>Es decir que el <em>developer</em> tendrá que tener una cuenta en cada una de las <em>stores</em> para las que quiera trabajar, además de herramientas multi-plataforma y gestionar las cuentas de los juegos o aplicaciones que vaya a publicar por tres vías. Además de los conocimientos que pueda o no aportar para llevar a cabo cualquier proyecto (SDKs diferentes, javascript y html5).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-13576" title="Facebook-app-center-popchild2012" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/05/Facebook-app-center-popchild2012.jpg" alt="" width="550" height="457" /></p>
<p>Por otro lado para <strong>Apple</strong> supondrá un beneficio más que una desventaja este lanzamiento, ya que <em>App Center </em>será más bien una plataforma de promoción (en algunos casos) de  juegos que se encuentran o encontrarán en iOS. En el caso de Android podría ser lo mismo, ya que los de <strong>Zuckerberg </strong>y los suyos comentan que la intención de este proyecto no es tanto crear una tienda virtual como dar salida a los desarrolladores en un propuesta publicitaria, un escaparate que enlazará a las otras plataformas. Si somos mal pensados esto nos puede parecer una excusa para introducirse de pleno en el mundo de los juegos para móvil y en caso de sacar una tajada grande, tirarse de cabeza en el futuro. Aunque ya se verá&#8230;</p>
<p>Esta guerra abierta tampoco nos es extraña, ya que hace unos meses el propio <strong>Zuckerberg </strong>comentaba que ya hace tiempo que la lucha entre <em>Facebook, Google, Apple y Amazon</em> parece una<em> &#8220;guerra sin descanso por el futuro&#8221;</em>, aunque por otro lado afirmaba que <em>&#8220;A la gente le gusta hablar de la guerra pero no creo que haya competencia. No creo que una empresa vaya a ganar a todas las demás&#8221;</em>. Es cierto que cada una tiene su sector y manera de hacer las cosas, pero la lucha por el número de usuarios y consumidores es más que evidente.</p>
<p>La fecha de lanzamiento de <em><strong>App Center</strong></em> aún no ha estado confirmada, pero se sabe que no tardará demasiado en llegar y que es otro de los esfuerzos de la compañía por conseguir obtener dinero a través de su gran número de usuarios. En la tienda encontraremos apps como <em>Draw Something, Pinterest, Spotify, Battle Pirates, Viddy y Bubble Witch Saga</em>, entre otras.</p>
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		<title>Toca Boca</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El estudio sueco Toca Boca es uno de los que más repercusión está teniendo en el mercado de apps para niños a través de sus diez aplicaciones publicadas. Su lema es crear apps que sean sencillas de usar, que enseñen a los niños en el desarrollo de las situaciones de la vida diaria (más que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-12810" title="icon-toca-boca" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/03/icon-toca-boca.jpg" alt="" width="93" height="91" />El estudio sueco<a href="http://tocaboca.com/" target="_blank"><strong> Toca Boca</strong></a> es uno de los que más repercusión está teniendo en el mercado de apps para niños a través de sus diez aplicaciones publicadas. Su lema es crear apps que sean sencillas de usar, que enseñen a los niños en el desarrollo de las situaciones de la vida diaria (más que enseñarlos desde el punto de vista estrictamente académico) y que esto se convierta en un divertido juego en el que participen tanto sus amigos como sus padres. De esa manera las nuevas tecnologías entran en el campo de los juguetes clásicos. Gracias a estas directrices, <strong>Toca Boca</strong> ha conseguido cinco millones de descargas en el App Store donde encontramos los títulos<img class="alignright" title="toca-boca01" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/03/toca-boca01.jpg" alt="" width="224" height="149" /><em> &#8220;Toca Kitchen Monsters&#8221;, &#8220;Toca House&#8221;, &#8220;Toca Kitchen&#8221;, &#8220;Toca Hair Salon&#8221;, &#8220;Toca Store&#8221;, &#8220;Birthday Party Playtime&#8221;, &#8220;Toca Robot Lab&#8221;, &#8220;Paint My Wings&#8221;, &#8220;Toca Hair Salon &#8211; Christmas Gift&#8221;, &#8220;Toca Doctor&#8221;, &#8220;Toca Tea Party&#8221; y &#8220;Helicopter Taxi&#8221;</em>.</p>
<p>El iPad se ha convertido en una herramienta que ya no solo utilizan los adultos sino que tiene muchas otras funciones, y esto es una demostración de ello. <strong>Toca Boca </strong>han conseguido desarrollar unos escenarios entrañables y unos personajes divertidos que acompañarán a los más pequeños a través de varios mini-juegos en los que aprenderán tareas básicas como la utilización de instrumentos de cocina, cosas del hogar, cortar o lavar el <img class="alignleft" title="toca-boca02" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/03/toca-boca02.jpg" alt="" width="147" height="197" />pelo, vender en una tienda, preparar un pastel de cumpleaños o las partes del cuerpo humano.</p>
<p>En el cada vez más extenso mundo de las aplicaciones para móvil, este estudio ha encontrado la manera de dar un giro a todo lo existente para ofrecer un producto de calidad, pedagógico y original que no pasará desapercibido y donde el boca a boca a través de los papás ha ayudado a su éxito.</p>
<p>Todas las aplicaciones puedes encontrarlas al precio de 1,59 €, si tienes hijos, serán de lo mejor invertido.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/es/app/toca-house/id495680460?mt=8" target="_blank"><strong>Descargar en el App Store</strong></a></p>
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		<title>Lo mejor y lo peor de 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MAD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se ha acabado 2011 y ahora toca repaso por lo mejor y lo peor, lo que mas nos ha gustado y lo que mas nos ha viciado y también lo que más nos ha decepcionado este año. Podemos afirmar que este ha sido un año bueno en cuanto a lanzamientos se refiere: ha habido cantidad y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se ha acabado 2011 y ahora toca repaso por lo mejor y lo peor, lo que mas nos ha gustado y lo que mas nos ha viciado y también lo que más nos ha decepcionado este año.</p>
<p>Podemos afirmar que este ha sido un año bueno en cuanto a lanzamientos se refiere: ha habido cantidad y calidad para todas las plataformas, edades o gustos. También ha sido año de lanzamientos de nuevos sistemas de hardware, como<strong> Nintendo 3DS</strong> y <strong>PSVita </strong>de <em>Sony</em>, y de anuncios de próximas plataformas de entretenimiento como<strong> Wii U</strong> de <em>Nintendo</em>.</p>
<p><strong>Lo mejor de 2011:</strong></p>
<p><strong> The Elder Scrolls V: Skyrim</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-11335" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/Elder-Scrolls-Skyrim_popchild.jpg" alt="" width="600" height="329" />La comarca de Skyrim, donde los primeros hombres desenbarcaron en el continente de <em>Tamriel</em> es el escenario para esta épica aventura donde lucharemos contra los reaparecidos Dragones, tenebrosos gigantes o aterradores mamuts y donde nos veremos envueltos en una guerra civil que asola toda la comarca. Con un acabado tecnico excelente y una historia épica se presenta el ultimo titulo de <em>Bethesda Game Studios</em>, ambientado en el universo <strong>Elder Scrolls</strong>, que nos encganchará desde el primer momento y nos hará vivir los entresijos de la forja de una leyenda. <img class="size-full wp-image-1151 alignright" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/02/Pepinal.png" alt="" width="121" height="120" /></p>
<p>Juego de Rol de acción, con mas de 100 horas de juego y más de 150 misiones que superar, con una banda sonora a la altura de la épica del juego, localizaciones extraordinarias y una cantidad increíble de personajes, ítems, poblados, animales y criaturas (y por ser el primer juego occidental en conseguir un 40/40 en la prestigiosa revista <strong>FAMITSU </strong>japonesa) se ha ganado por derecho propio el título de <strong>PEPINAL del año 2011.</strong></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11340" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/zelda-skyward-sword_popchild.jpg" alt="" width="600" height="352" /><br />
</strong></p>
<p><em>Nintendo </em>ha vuelto a crear uno de esos juegos que son recordados en el futuro, un nuevo Zelda. Con unos graficos inmejorables y una historia magnífica, nos situamos en los origenes de la história, en el mundo flotante de Altárea. Movimientos mejorados y adaptados al <em>Wii Motion Plus</em>, una gran diversidad de mundos, nuevos enemigos y el siempre magico <strong>Link </strong>hacen de <strong>Zelda: Skyward Sword</strong> uno de los imprescindibles del 2011. Por tratarse de el segundo Zelda que alcanza una puntuacion perfecta y hacerle sombra al magnifico <em>Ocarina of Time</em>, vamos a otorgarle un premio especial, también es el <strong>PEPINAL de 2011</strong>.</p>
<p><strong>Uncharted 3: La Traición de Drake</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11338" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/Uncharted-3-popchild.jpg" alt="" width="600" height="337" /><br />
</strong></p>
<p><em>Nathan Drake</em>, desiertos, aventuras, nuevos y enigmaticos enemigos, la tercera parte de la ya saga insignia de <em>SONY </em> desarrollado por <em>Naughty Dog</em> ha sido uno de los bombazos del año. Ya cuando se presento casi un año antes de su lanzamiento, se pudo ver que el juego iba a ser una delicia visual y si, además, le añadimos un guion digno de <em>Steven Spielberg</em> y sus peliculas de aventuras obtenemos una autentica <strong>obra maestra</strong>.</p>
<p><strong>Batman Arkham City</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11334" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/batman_arkham_city_popchild.jpg" alt="" width="600" height="315" /><br />
</strong></p>
<p>Vuelve el caballero oscuro despues del bombazo de la primera entrega y lo hace siguiendo las mismas pautas que tan buenos resultados le dieron: ambientacién perfecta con unos gráficos espectaculares y jugabilidad absoluta. Ahora el mundo es más grande, hay más enemigos y más amigos. Un juego de acción con unos personajes muy bien definidos y una historia a la altura de las obras de <em>Nolan</em>.</p>
<p><strong>Xenoblade Chronicles</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11339" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/xenoblade-popchild.jpg" alt="" width="600" height="360" /><br />
</strong></p>
<p>Genial action RPG para la sobremesa de <em>Nintendo</em>, un excelente juego para los amantes de la aventura japonesa, ambientacion brillante en un mundo magico. Cabe destacar su intensa historia y sus personajes con caracter muy bien definido, además de sus muy buenos graficos y su historia que nos llevara entre 50 y 60 horas completarlo, algo a destacar en los tiempos que corren.</p>
<p><strong>Gears of war 3</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11336" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/gears-of-war-3-popchild.jpg" alt="" width="600" height="320" /><br />
</strong></p>
<p>Tercera y concluyente entrega de una de las sagas insignias de <em>Xbox360</em>. El <em>shooter </em>en tercera persona de<em> Epic Games</em> logra elevar aun más el nivel de anteriores entregas y pone el final en esta guerra por la supervicencia de la humanidad. Combates trepidantes y con mucha acción y modo online que le alarga la vida al juego. Imprescindible.</p>
<p><strong>Minecraft</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11337" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/minecraft-pocket-edition-popchild.jpg" alt="" width="180" height="162" /></strong></p>
<p>Nueva y original forma de jugar: contruir estructuras en un escenario tridimensional utilizando cubos de materiales (madera, piedra, hierro, agua, &#8230;) de tal manera que el objetivo del juego es desarrollar la creatividad del usuario. Además deberas defenterte de criaturas de las tinieblas con tus propias armas para darte un toque de acción. Se han contruido verdaderas obras de arte con este juego. Destacadisimo titulo de <strong>Mojang AB</strong>.</p>
<p>Existen una gran cantidad de juegos que hay que destacar en este 2011 como <strong>Assasins creed revelations</strong>, <strong>Portal 2</strong>, <strong>Super mario 3D Land</strong>,<strong> Zelda: Ocarina of time</strong> (reedición), <strong>Mario Kart 7</strong>, <strong>Killzone 3</strong>, <strong>Little big planet 2</strong>, <strong>Dead Space 2</strong> o <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>.</p>
<p><strong>Lo peor de 2011:</strong></p>
<p><strong>Duke Nukem Forever</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11348" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/duke-nukem-forever-popchild.jpg" alt="" width="600" height="375" /><br />
</strong></p>
<p>Despues de 15 años de interminable espera y cancelaciones, el resultado que los chicos de <em>Gearbox </em><img class="size-full wp-image-1152 alignright" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/02/chuscal.png" alt="" width="121" height="120" /><em>Software </em>nos han presentado no han llegado a cumplir las expectativas incluso, lo que es aún peor, las han tirado por los suelos. Juego de un nivel más bajo a la generacion de consolas para las que salido, historia sin enganche, gráficos desfasados, mala ambientacion. Sin duda Duke Nukem Forever se ha ganado el<strong> CHUSCAL</strong> del año!</p>
<p><strong>Call of duty Modern Warfare 3</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-11346" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/cod_mw3_post.jpg" alt="" width="600" height="323" /></p>
<p>La ultima parte de la subsaga <em>Modern Warfare</em> es el shooter en primera persona por excelencia, dode tomaremos  parte de la tercera guerra mundial. Modo campaña donde concluimos la  historia iniciada hace 4 años y un modo multijugador actualizado con  nuevas armas y modos de juego. Con más de 500.000 conexiones diarias y  un total de 2.000.000 de unidades vendidas (record mundial de ventas). Pero aún así el sabor que ha dejado es de no ser lo que se esperava de él. La historia es demasiado corta (5h) y sin ninguan novedad destacable, el modo online es un lavado de cara del ya utilizado hace 2 años sin que se note casi que ha pasado el tiempo. No nos acaba de convencer.</p>
<p><strong>Deus ex 3 Human Revolution</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11347" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/deus_ex_human_revolution.jpg" alt="" width="600" height="256" /><br />
</strong></p>
<p>Se esperaba mucho mas del titulo de <strong>Square-Enix</strong> que, sin dejar de ser un buen juego, se queda un escalon por debajo de lo que se habia anunciado. No cumple las expectativas que se merecia la ya veterana saga. Decepcion del año.</p>
<p><strong>Jurassic park: the game</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11350" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/jurassic-park-the-game.png" alt="" width="600" height="276" /><br />
</strong></p>
<p>Como el nuevo taquillazo de Spielberg se anuncio este juego que iba a traernos de vuelta la magia de los dinosaurios, un mundo abierto con localizaciones selvaticas, accion y aventura a raudales. Pero se quedo en eso, un anuncio. Un juego insulso, lento y con falta total de magia ha sido lo que nos ha llegado. Muy decepcionante.</p>
<p><strong>Infinity Blade II</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11349" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/infinity_blade_2.png" alt="" width="600" height="300" /><br />
</strong></p>
<p>Anunciaron la secuela de unos de los mejores juegos para dispositivos <em>iOS</em> como si de una revolucion se tratase, graficos mejorados y mejora del juego. Pero al final ha sido una remodelacion del anterior, adaptando los graficos al año de diferencia y poco más. El juego peca de los mismos defectos que el antecesor: repetitivo y poco original en esta segunda entrega.</p>
<p>Muchos juegos nos han decepcionado este año, muchos titulos que anunciaron como bombazos y que se han quedado renegados al fondo del cajon o al temido mercado de segunda mano. Algunos titulos como <strong>Battlefield 3</strong>, <strong>Knights Contract</strong>, <strong>Resident evil 3D: Mercenaries</strong>, <strong>Thor: God of Thuner,</strong> <strong>Mindjack</strong>, <strong>Call Of juarez</strong> o <strong>Homefront</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Top mejores juegos en pixel-art para iOS 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[En Popchild siempre hemos sido unos empedernidos amantes del pixel-art, por eso este año no queríamos dejar de hacer un repaso de los mejores juegos en este estilo aprovechando su incursión en las plataformas iOS. El pixel-art es una forma de arte digital que consiste en el uso de imágenes realizadas píxel a píxel, generalmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Popchild siempre hemos sido unos empedernidos amantes del <em>pixel-art</em>, por eso este año no queríamos dejar de hacer un repaso de los mejores juegos en este estilo aprovechando su incursión en las plataformas iOS.</p>
<p>El <em>pixel-art</em> es una forma de arte digital que consiste en el uso de imágenes realizadas píxel a píxel, generalmente gif o bitmap. Actualmente su uso ha disminuido en comparación con décadas anteriores y la aparición de los primeros juegos para consola, pero todavía son muchas las posibilidades de este arte que se sigue utilizando más que nunca en una mirada retro nostálgica y mágica a la vez.</p>
<p>Son muchos los juegos que encontramos en el <strong>App Store</strong> realizados con estos gráficos, de los cuales hemos seleccionado unos cuantos que os presentamos a continuación:</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-10669" title="minecraftpocket-icon-popchild2011" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/12/minecraftpocket-icon-popchild2011.jpg" alt="" width="93" height="93" />Minecraft (Mojang)</strong><br />
Un juego mítico para PC que se ha lanzado recientemente para iOS con la opción <em>multijugador</em>. Se trata de un juego de puzzle en el que deberemos sobrevivir perdidos en una isla gracias a la ayuda de unos bloques isométricos que nos ayudarán a realizar construcciones que nos servirán de refugio y nos protegerán contra los improvistos del tiempo y las bestias que se ocultan en la selva cercana a la que nos encontramos y que hacen su aparición de noche. Un juego super adictivo que pese a no ser tan preciso como su versión para ordenador, nos mantendrá entretenidos y enganchados durante horas.<a href="http://itunes.apple.com/es/app/id479516143?mt=8" target="_blank"><strong><br />
Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11286" title="lomejor2011-wild-frontier" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-wild-frontier.jpg" alt="" width="93" height="93" />Wild Frontier (KTH)</strong><br />
Es un juego<em> Rpg</em> gratuito en 2D, donde tendremos una serie de misiones que deberemos ir cumpliendo. Gracias a la acomulación de puntos podremos aumentar los poderes de nuestro personaje, lograr nuevas armas y otros elementos que harán más fácil alcanzar nuestras metas y a las que nos retan los aldeanos de las poblaciones por las que pasamos.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/wild-frontier/id411407478?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-10465" title="junkjack-icon-popchild2011" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/11/junkjack-icon-popchild2011.jpg" alt="" width="92" height="92" />Junk Jack (Pixbits)</strong><br />
Con una jugabilidad similar a Minicraft, Junk Jack es un entretenido juego en el que guiaremos a un obrero excavador a través de un mundo basado casi todo en el subsuelo. Iremos creando este mundo gracias a los materiales que encontraremos por el camino, que nos ayudarán a forma a rampas, túneles y demás construcciones que además nos ayudarán a protegernos de posibles ataques enemigos.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/junk-jack/id436555490?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-7400" title="grand_prix_story_popchild_icono" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/09/grand_prix_story_popchild_icono.jpg" alt="" width="93" height="93" />Grand Prix Story (Kairosoft)</strong><br />
Un divertidísimo juego de carreras en el que lideraremos una escudería de coches y donde gracias a las herramientas que dispongamos a mano construiremos nuestros propios coches para participar en las carreras. Se trata de un juego con unos gráficos muy detallados, con personajes graciosos y una excelente jugabilidad en la que de lo que se trata es de investigar los materiales y recursos de los que disponemos para así crear los mejores autos, los más veloces que además animarán a los Sponsors a invertir en ellos.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/grand-prix-story/id456976375?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-5467" title="game_dev_story_icon" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/07/game_dev_story_icon.jpg" alt="" width="93" height="93" />Game Dev. Story (Kairosoft)</strong><br />
Otro excelente título de Kairosoft, en esta ocasión deberemos de dirigir nuestra propia empresa de desarrollo de videojuegos. La estética es muy similar a <em>Grand Prix</em> y la jugabilidad también, lo único que en este juego de lo que se tratará es de llegar a lo más alto con nuestra empresa sacando partido de las habilidades de nuestros trabajadores y participando en eventos de ferias de videojuegos o en galas de entregas de premios a los mejores títulos.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/game-dev-story/id396085661?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-5230" title="tiny_tower_icono" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/06/tiny_tower_icono.jpg" alt="" width="93" height="93" />Tiny Tower (NimbleBit)</strong><br />
Se trata de un simpático juego en el que deberemos ir construyendo un edificio planta por planta. En cada planta se crearán comercios en los que se venderán productos que nos ayudarán a pagar más materiales para seguir construyendo. Hay diferentes tipos de edificaciones a elegir y que nos llevarán a un fin u a otro.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/tiny-tower/id422667065?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11288" title="lomejor2011-sushi-boy" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-sushi-boy.jpg" alt="" width="93" height="93" />Sushi Boy (We Friends)</strong><br />
Simple pero divertidísimo juego con excelentes gráficos en el que manejamos a un personaje que deberá de recoger sushi que cae del cielo con su cesta. En cada nivel aumenta la dificultad pero gracias a la puntuación conseguida dispondremos de nuevos poderes, aparecerán más personajes que nos ayudarán a recoger el sushi y podremos compartir nuestro score en el <em>Openfeint</em>.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/sushi-boy/id385465060?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11289" title="lomejor2011-last-rocket" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-last-rocket.jpg" alt="" width="93" height="94" />The Last Rocket (Shaun Inman)</strong><br />
Se trata de un juego en 8 bits donde tendremos que dirigir un cohete e ir recogiendo <em>memorias AMI</em> a través de los 64 niveles de juego, mientras sorteamos los obstáculos del escenario. La dificultad va en aumento a medida que avanzamos en la partida pero no es inaccesible y resulta muy entretenido. Un juego que merece la pena ser destacado por sus gráficos, su banda sonora y su jugabilidad.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/the-last-rocket/id429747672?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11291" title="lomejor2011-superbrothers-sword" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-superbrothers-sword.jpg" alt="" width="93" height="93" />Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP (Capybara Games)</strong><br />
Una aventura gráfica para iPad que se está convirtiendo en una de las sensaciones del momento, sobretodo por su jugabilidad. Manejaremos a un individuo en 8 bits que fuma pipa. La historia transcurre en dos partes, que son como las dos caras de un vinilo. Tendrás una misión a través de una cuarta dimensión en la que deberás resolver puzzles, así como encontrar objetos y demás. Una experiencia que vale la pena explorar y de la que es comprensible su éxito y una vez te lanzas de cabeza. Horas y horas de entretenimiento.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/superbrothers-sword-sworcery/id424912055?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11315" title="lomejor2011-time-geeks-find-all" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-time-geeks-find-all.jpg" alt="" width="93" height="94" />Time Geeks Find Zombies (Ivanovich Games/Cory Games)</strong><br />
Nuestros amigos de Ivanovich Games &amp; Cory Games nos ofrecen una excelente actualización de este ya clásico juego en el App Store. Un juego de busca y encuentra con escenarios amplios en isometría y con el reto de poder encontrar los ítems escondidos en el tiempo indicado. Esta vez encontraremos multiples referencias a la iconografía geek de ahora y de siempre basado en las películas de zombies y terror.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/time-geeks-find-all!/id391469201?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2857" title="crazy_john01" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/03/crazy_john01.jpg" alt="" width="93" height="93" />Crazy John (Triniti Interactive)</strong><br />
Juego de acción basado en un mundo post apocalíptico en <em>pixel-art</em>. El sistema de juego consiste en ir superando niveles dando caza a todos los zombies que se planten por la pantalla y ayudando a supervivientes de una catástrofe nuclear a salvarse. Dispone de una tienda para armarse y luchar contra los zombies. Gráficos muy cuidados con un toque de humor negro y buena jugabilidad.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/crazy-john/id395129761?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11294" title="lomejor2011-hurdle-turtle" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-hurdle-turtle.jpg" alt="" width="93" height="93" />Hurdle Turtle (Holmade Games)</strong><br />
Se trata de un juego de obstáculos donde la protagonista es una tortuga (once a elegir) que deberá de participar en varias carreras contra algunos contrincantes. Acaba de incorporar la opción multijugador y cuenta con unos gráficos retro para los más nostálgicos. La música también destaca en este divertido juego para iOS.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/hurdle-turtle/id401139375?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11296" title="lomejor2011-nyan-cat" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-nyan-cat.jpg" alt="" width="93" height="93" />Nyan Cat (Marc Ellis)</strong><br />
Esto es un juego <em>experimento meme</em>. Basado en un personaje creado por el usuario <em>saraj00n</em> de Youtube que a su vez se basó en una canción de otro usuario, Nyan Cat es un viaje psicotrópico lleno de colores. El juego tiene tres niveles donde deberás esquivar varios objetos. Más una curiosidad y objeto fetiche que otra cosa, pero tiene su gracia, ¿o no?.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/nyan-cat!/id432805198?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11298" title="lomejor2011-pix-and-love-rush" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-pix-and-love-rush.jpg" alt="" width="93" height="93" />Pix N Love Rush (Sanuk games)</strong><br />
Pix’n Love Rush es otra mirada retro a los juegos de antaño. La gráfica va cambiando a medida que avanzamos en la partida transformando el escenario en en una <em>Gameboy, un Game &amp; Watch, un Virtual Boy, una recreativa clásica, un televisor de tubo antiguo o un Radar de barco</em>. Un título muy curioso y original donde guiaremos a un pequeño ser recogiendo píldoras, disparando y ganando puntos.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11300" title="lomejor2011-match-panic" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-match-panic.jpg" alt="" width="93" height="93" />Match Panic (Chaotic Box)</strong><br />
Plagado de ositos panda, estrellas y otros personajes, Match Panic es un juego sencillo pero adictivo en el que deberás de conseguir alcanzar los retos en un tiempo determinado a la vez que van apariciendo más figuras sobre el escenario. Podrás compartir además tu score en el <em>Game Center</em>.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/match-panic/id432202758?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11302" title="lomejor2011-stardash" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-stardash.jpg" alt="" width="93" height="93" />Stardash (Orange Pixel)</strong><br />
Un juego de plataformas de inspiración retro y que podremos encontrar en <em>iPhone, iPad, iPod y Android</em>. El juego es a la vez sencillo y adictivo, cuenta con buenos gráficos y buen sonido. “Stardash” contiene nueve niveles en los que se tendrán que recoger todas las monedas posibles, muy al estilo de los juegos clásicos de Nintendo.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/stardash/id465071724?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong><strong> </strong></a></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11304" title="lomejor2011-league-of-evil" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-league-of-evil.jpg" alt="" width="93" height="93" />League of evil (Ravenous Games)</strong><br />
Otro juego que existía en otras versiones, pero que llega por fin a iOS es League of evil. Tienes que dirigir a un agente de la Fuerza de Defensa Global. Tu misión es acabar con un grupo de científicos llamado la Liga del Mal que están desarrollando armas de destrucción masiva. El juego tiene hasta 40 niveles y 100 retos con una cuidada estética en píxel.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/league-of-evil/id405552598?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong></a><strong> </strong></p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11305" title="lomejor2011-shinobi-III" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2012/01/lomejor2011-shinobi-III.jpg" alt="" width="93" height="93" />Shinobi III (SEGA)</strong><br />
Popular juego de SEGA Genesis transportado al mundo del touch generation, donde el protagonista es un ninja. Un juego completo y con entretenimiento para horas en un intento de la compañía por llegar a las nuevas generaciones. Aún así por la nostalgia que representa vale la pena incluirlo en esta lista de<em> lo mejor de 2011 para iOS</em>.<br />
<a href="http://itunes.apple.com/es/app/shinobi-iii-return-ninja-master/id415942619?mt=8" target="_blank"><strong>Descarga en iTunes</strong><strong> </strong></a></p>
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		<title>1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir</title>
		<link>http://www.popchild.com/2011/11/1001-juegos-a-los-que-hay-que-jugar-antes-de-morir/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 19:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a la editorial Grijalbo y a la promoción del estudio Ingenio, llega a nuestras manos &#8220;1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir&#8221; de la serie de libros del mismo nombre pero dedicados a otras artes como el cine o la literatura. Se trata de la traducción al castellano de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/12/1001-videojuegos-a-los-que-hay-que-jugar-antes-de-morir-popchild-2011.jpg" rel="lightbox[10626]"><img class="alignright size-full wp-image-10628" title="1001-videojuegos-a-los-que-hay-que-jugar-antes-de-morir-popchild-2011" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/12/1001-videojuegos-a-los-que-hay-que-jugar-antes-de-morir-popchild-2011.jpg" alt="" width="214" height="273" /></a>Gracias a la editorial <a href="http://www.randomhousemondadori.es/" target="_blank"><strong>Grijalbo</strong></a> y a la promoción del estudio Ingenio, llega a nuestras manos<strong><em> &#8220;1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir&#8221;</em></strong> de la serie de libros del mismo nombre pero dedicados a otras artes como el cine o la literatura. Se trata de la traducción al castellano de un libro editado por <strong>Tony Mott</strong>, redactor jefe de <strong><a href="http://www.next-gen.biz/" target="_blank">&#8220;Edge&#8221;</a></strong>, una revista especializada en videojuegos bajo un punto de vista serio y con rigor, que otorga a este tipo de arte todo el reconocimiento que se merece desde que entrara en nuestras vidas por primera vez allá por los setenta, especialmente en las de aquellos que se sumergen en cada historia o guión. Para aquellos que interactúan con los personajes como si fueran amigos suyos de toda la vida y esperan ansiosamente la salida de cada título, aunque para los demás pueda resultar un poco extraño.</p>
<p>Porque hay que reconocer que al principio aquellos que andaban todo el día enganchados a esta tecnología eran tildados de tipos raros, pero el crecimiento, la evolución y la popularidad de los videojuegos ha sido tal en los últimos treinta años que hoy en día es una de las industrias más fructíferas, solventes e incluso ricas que existen en el mundo.<br />
Pero, centrándonos en el libro que ahora nos ocupa, &#8220;1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir&#8221; es un título cargado de detalles y matices que repasa década por década algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Aquellos más imprescindibles (aunque quizás abarca más de lo que debería y algunos irán pasando a segundo plano a medida que vayan avanzando los años). El libro empieza con una introducción del propio <strong>Tony Mott </strong>en el que describe su pasión a lo largo de los años por este arte. Un apasionado de los videojuegos que lleva veinte años dedicado profesionalmente al ocio digital interactivo y que, en las últimas tres décadas calcula que ha jugado a 20.000 títulos diferentes. Pero en la publicación aparecen también treinta y siete colaboraciones de especialistas en el sector, desde escritores, hasta fundadores de distribuidoras o responsables de editoriales de algunas revistas. Incluye el prefacio de<strong> Peter Molineux</strong> famoso desarrollador de videojuegos.<br />
Nos topamos con un extenso índice con todos los títulos compilados en un libro de casi mil páginas, en una tarea magnánima con una portada que en la versión anglosajona homenajea a <em>Pac-Man</em> y en la española hace referencia a los históricos <em>Space Invaders</em>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-10633" title="videojuegos-antes-de-morir-popchild1" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/12/videojuegos-antes-de-morir-popchild1.jpg" alt="" width="300" height="191" />Cada página incluye un juego en el que se describe el año de lanzamiento, la plataforma, el nombre del resarrollador y el género. Así en la época de los setenta nos encontramos con títulos como el histórico <strong>Pong, Combat, Space Invaders, Asteroids o Lunar Lander</strong>. En los ochenta juegos como <strong>Battle Zone, Rogue, Pac-Man, Donkey Kong, The Hobbit, Dragon&#8217;s Lair, Crystal Castles, Paperboy, Spy vs. spy, Dejà Vu, Ghosts &#8216;n Goblins, Super Mario Bross, Tetris, Alex Kidd, Kid Icarus, The Legend Of Zelda, Double Dragon, Shinobi, Ghouls n&#8217; Ghosts, SimCity, Pang o Prince Of Persia</strong>, entre otros. En la década de los noventa imprescindibles como <strong>The Secret Of Monkey Island, Out zone, Eye Of Beholder, Super Mario Bross 3, Civilitazion, Lemmings, Sonic The Hedgehog, Final Fantasy V, Alone in the dark, Mortal Kombat, Street Fighter II, NBA Jam, Doom II, Sub-Terrania, Warcraft II, Quake, Resident Evil, Tomb Raider, Age Of Empires, Castlevania, Diablo, Gran Turismo, Snake, Grand Prix Legends, Metal Gear Solid, Starcraft, Grand Theft Auto II, Silent Hill o EverQuest</strong>. Algunos de ellos más destacables que otros según el punto de vista. Los destacados parecen haber sido escogidos al azar y su fotografía ocupa una página o dos, según el caso. Los menos destacados ocupan solo una página o no llevan imagen. Cada década en el libro viene precedida por una pequeña introducción con los acontecimientos más relevantes relacionados con la industria del videojuego.</p>
<p>Casi la segunda mitad del libro está dedicada ya a este siglo, hecho que nos parece quizás demasiado excesivo y que da la sensación de que la publicación se ha estirado para llegar a los mil títulos fuera como fuere. Aún así de esta nueva década se destacan juegos como <strong>Deus Ex, Skies of Arcadia, The Sims, Final Fantasy X, Max Payne, Halo: Combat Evolved, Battlefield 1942, Mafia: The City of Lost Heaven, Shinobi, Call Of Duty, Pro Evolution Soccer 3, Zuma, Castlevania: Dawn of Sorrow, God of War, F.E.A.R, Fable, Guitar Hero, Nintendogs, The Movies, The Warriors, Gears of War, The Elder Scrolls IV, Wii Sports, Rayman Raving Rabbits, BioShock, Crysis, Mass Effect, Profesor Layton y la villa misteriosa, Singstar, Uncharted:Drake&#8217;s Fortune, Wii Fit, Fallout 3, World of Goo, LittleBigPlanet, Assassin&#8217;s Creed II, Batman: Arkham Asylum, Demigod, Bayonetta, Flight Control, Fuel, FIFA 2010, Machinarium, Killzone 2 y Plant vs. Zombies</strong>, entre otros.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WKbXCv8YhHg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El libro acaba con el nombre de todos los colaboradores y una larga lista de desarrolladores a los que se hace referencia en el mismo. Es cierto que es una edición anglosajona, pero también es verdad que en un recopilatorio como este se echan de menos más títulos japoneses por ejemplo y hay que añadir que si se hubiera tratado de una publicación nacional, hubiera sido obligatorio incluir el trabajo que hicieron en la década de los setenta y ochenta estudios españoles como <strong>AD</strong> o <strong>Topo Soft</strong> por ejemplo (de los años del <em>Spectrum</em>), aunque ya trataremos de recuperar su labor a través de estas páginas en otra ocasión.</p>
<p>En definitiva<strong><em> &#8220;1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir&#8221;</em></strong> es un libro interesante por la ardua tarea que han llevado a cabo sus autores y se trata de una excelente guía tanto para los que están familiarizados con este mundillo como para los más curiosos que día a día se acercan al cada vez más extenso universo del videojuego.</p>
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		<title>Gamefest 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joan S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva edición del Gamefest deparaba muy gratas sorpresas, por un lado la esperada Vita de Sony que se pondrá la venta a principios de este año en Europa. Por otro la posibilidad de probar algunos juegos que se acaban de lanzar al mercado, así como viejos ordenadores Amstrand o Spectrum (he de reconocer que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-8788" title="gamefest01" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest01.jpg" alt="" width="600" height="300" /><br />
La nueva edición del <strong>Gamefest </strong>deparaba muy gratas sorpresas, por un lado la esperada<em> Vita</em> de Sony que se pondrá la venta a principios de este año en Europa. Por otro la posibilidad de probar algunos juegos que se acaban de lanzar al mercado, así como viejos ordenadores <em>Amstrand o Spectrum</em> (he de reconocer que de este último modelo yo todavía guardo el mío).<img class="alignright size-full wp-image-8789" style="margin-top: 20px;" title="gamefest02" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest02.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>El evento este año llegó a reunir hasta un total de 60.000 personas, según han confirmado los propios organizadores en las últimas notas y comunicados de prensa, con público con una media de edad entre los 15 y los 30 años. La celebración tenía lugar en el pabellón 3 de Ifema, en plena Feria de Madrid, un lugar espacioso y bastante impresionante, para que lo vamos a negar, donde ya había cola desde primeras horas de la mañana, sobretodo el día de la presentación de <em>Vita</em> que como ya decimos era uno de los momentos más esperados por la mayoría, aunque también pudimos disfrutar de talleres, conferencias y demás.</p>
<p>Así que hicimos la cola de rigor y nos plantamos ante el nuevo artilujio de <strong>Sony</strong>, una consola con una pantalla más grande que la<strong> </strong><em>PSP</em>, un joystick colocado en su debido sitio y una resolución más que óptima, cosa que acabó fascinando a todos los presentes, dejando claro que copará el top ventas del año próximo y porque no llega en navidades, que sino…</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8791" title="gamefest03" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest03.jpg" alt="" width="300" height="199" />Siguiendo con <strong>Sony</strong> podemos decir que en su stand pudimos probar también sus joysticks, que se parecen mucho a los de <em>Wii</em>, aunque con unos resultados inferiores. Y echamos un ojo al <em>“God of War”</em>. Otro de los stands en los que pusimos los pies fue en el de <strong>Microsoft</strong>, estos tenían expuesto todo el catálogo de <em>Kinect</em>, así que los probamos un poco, no había ninguna novedad que no conozcamos a estas alturas, pero sí que manejamos el <em>“Gears of War 3″</em> de publicación muy reciente o <em>“Forza Motorsport 4″</em>, otra de sus novedades.</p>
<p>Pudimos comprobar que lo de los periféricos está bastante de moda y no solo en USA, sino que hasta aquí ha llegado la fiebre, <em>Guitar Hero, Sing Star</em> son claros ejemplos de ello. Otro stand por el que nos paseamos fue por el de <strong>Ubisoft!</strong> donde por supuesto nos entretuvimos con el <em>Assassin’s Creed Revelations</em>, que es un vicio de juego, con el plus de fabricar tus propias bombas en esta versión. Volviendo a <strong>Sony</strong> hay que decir que el espacio donde estaba colocado<em> “Gran Turismo” </em>era bastante acojonante, con la exposición del Nissan GTR 2010 para los amantes de los coches, y una cápsula donde introducirse y conducir un rato en sus escenarios cada vez más reales.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8793" title="gamefest04" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest04.jpg" alt="" width="600" height="199" /></p>
<p>Estuvimos también en el stand de<strong> THQ </strong>donde nos topamos con el <em>Warhammer 40.000 Space Marine</em> o el reciente <em>Saint’s Row The Third</em>, incluso se podían probar algunos avances de <em>Tomb Raider</em> en una sala. Por supuesto <em>Hitman Absolution</em>.</p>
<p>En la sección montada por la gente de <strong>RetroMadrid</strong> nos alejamos de la parte más actual del certamen para adentrarnos en el pasado. Así que entre tantas Wiis y consolas portátiles pudimos jugar con máquinas de Pinball, computadoras como la <em>MSX, Spectrums y Comodores</em>, con títulos como <em>Batman Forever o Super Mario</em>. Y bueno, en las vitrinas podías encontrar una amplia exposición de clásicos como la <em>Sega Saturn o la Neogeo</em>. Incluso en un taller te enseñaban como arreglar tú mismo tu consola, algo que no nos vendría mal, todo sea soldar y encajar algunas piezas.<br />
Otra parte curiosa del evento fue la dedicada a los spots, que te mostraba como se graban algunos de los anuncios para televisión de las más famosas marcas. O la presencia de la <em>20th Century Fox </em>con proyecciones en una pequeña sala de cine de títulos como el último film de los XMen. También destacar por supuesto el merchandasing de todo tipo, desde muñecos hasta juegos de mesa, cromos y gadgets varios.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8795" title="gamefest05" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest05.jpg" alt="" width="600" height="199" /></p>
<p>Pasamos durante todos estos días por las novedades de <strong>Warner</strong> (con su <em>“Arkham City”</em>),<strong> Game Lab, MadCatz </strong>(y sus periféricos), <strong>Epson, Logitech, EA</strong> (con la presentación de su <em>Fifa 12 y Battlefield 3</em>), <strong>Need For Speed </strong>(adornado a base de Lamborghinis),<strong> Bandai</strong> (donde se podía probar el <em>Street Fighter Vs Capcom</em>), y <strong>XBOX 360</strong>, en el que jugamos al <em>Halo</em>, con gran despliegue de medios por parte de los organizadores que incluía guerreros a tamaño real.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8798" title="gamefest06" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest06.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p>Y siguiendo con las <em>majors</em>, pasamos a <strong>Nintendo</strong>. La verdad es que en la expo se lo curraron bastante con esa ambientación de<strong> Super Mario</strong> que nos dejó con la boca abierta, empezando por la puerta de entrada. Nos lo pasamos pipa con el <em>Mario Kart de la 3DS</em> y por supuesto probamos el <em>Metal Gear Solid 3D</em> con esa técnica bien lograda, muy realista y unos botones que te lo ponen fácil, cosa que se agradece. Entre estos encontramos el <em>“Zelda Skyward Sword” </em>coincidiendo con su 25 aniversario. La ambientación y decoración estaba también super bien trabajada en este rincón del festival.<br />
En el stand de <strong>Sega</strong> nos topamos con <em>Sonics</em> gigantes, todo ambientado con motivo de su 20 aniversario. En la parte opuesta a<em> EA</em> estaba el rival del <em>FIFA</em>, el <em>Pro Evolution Soccer 2012</em> en el stand de <strong>Konami</strong> donde ofrecían también títulos para experimentar como<em> Silent Hill: Downpour</em> o el <em>Metal Gear Solid HD collection</em>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-8800" title="gamefest07" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/10/gamefest07.jpg" alt="" width="600" height="199" /></p>
<p>Nos despedimos del <strong>Gamefest</strong> con buen sabor de boca, en una concentración que año tras año va ganando visitantes, entre curiosos y seguidores. Esta vez con presencia de nombres tan destacables como <em>Richard Lemarchand (Uncharted3), Meagan Marie ( CM de Tomb Raider), Glen Schofield (Modern Warfare3), Rune Wandall Holm (Hitman), Mohamed Fadl (Guild Wars 2) , </em><em>Gonzo Suarez (Commandos), Daniel Sanchez Crespo (Invizimals), Fernando Rada (Sir Fred), Enric Alvarez (Castlevania) , Ignacio Perez Doslet (cofundador de U-Tad y Pyro Studios)</em>, lanzamientos y novedades. Hasta el año que viene.</p>
<p><strong>Imágenes: </strong>Gamefest<br />
<strong>Redacción: </strong>Joan Sánchez</p>
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		<title>Especial Juegos &#8211; Simogo (SW)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 13:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popchild</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Simogo(Leer versión en inglés) Con un diseño muy cuidado y una jugabilidad bien trabajada Simon Flesser y Magnus &#8220;Gordon&#8221; Gardebäck del estudio sueco Simogo, se han colocado con tan solo dos juegos en el Appstore como uno de los sellos referentes en esta nueva industria que crece a pasos agigantados cada día. ¿Su secreto? mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7924" title="simogo-special-big1" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/09/simogo-special-big12.jpg" alt="" width="600" height="300" /></p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal;">Simogo<a href="http://www.popchild.com/2011/09/games-especial-issue-simogo-sw/" style="font-size: 12px; letter-spacing: normal; margin-left: 10px;">(Leer versión en inglés)</a></h2>
<p><em>Con un diseño muy cuidado y una jugabilidad bien trabajada Simon Flesser y Magnus &#8220;Gordon&#8221; Gardebäck del estudio sueco Simogo, se han colocado con tan solo dos juegos en el Appstore como uno de los sellos referentes en esta nueva industria que crece a pasos agigantados cada día. ¿Su secreto? mucho amor por lo que hacen, dedicación y motivación. ¿El resultado? juegos tan divertidos y adictivos como &#8220;Bumpy Road&#8221; y &#8220;Kosmo Spin&#8221;. Conozcámoslos un poco más&#8230;</em><br />
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal; margin-top: 10px;">Entrevista con Simon Flesser (Simogo)</h2>
<div class="foto" style="width: 250px; float:right; margin-bottom:20px"><img class="alignright size-full wp-image-7925" title="simogo-team" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/09/simogo-team.jpg" alt="" width="250" height="196" />
<p>Simon Flesser y Magnus Gardebäck | Fundadores de Simogo</p>
</div>
<p><em><strong>¿Podrías contarnos un poco la biografía de Simogo?.</em></strong><br />
Simogo somos yo, Simon Flesser, y Magnus &#8220;Gordon&#8221; Gardebäck. Gordon es el programador, el que escribe el código, mientras que yo me encargo de la gráfica y del sonido. Diseñamos los juegos juntos. Empezamos el año pasado, en el mes de agosto, y lanzamos nuestro primer juego Kosmo Spin ese mismo año. En mayo de 2011 lanzamos Bumpy Road.</p>
<p>Antes de trabajar en Simogo, trabajábamos para una empresa de juegos para consolas en Malmö, Southend. Sobretodo en remakes como R-Type y Lode Runner para Xbox Live Arcade, pero también en un juego propio llamado  ilomilo, en el que yo hacía las funciones de director de arte y Gordon las de director técnico.</p>
<p><strong><em>¿Como veis el panorama actual del videojuego en dispositivos móviles?</em></strong><br />
Pues creo que es bueno y que hay un montón de juegos interesantes y únicos que surgen que no podíamos ver hace unos años y que gracias a las facilidades de la era digital en la que vivimos podemos disfrutar ahora.</p>
<p>Pero por otro lado hay algunos aspectos que me disgustan. Estoy de acuerdo con los desarrolladores que cobran por el contenido real de sus juegos, aunque tengas que pagar por niveles, accesorios, o algo que en realidad tiene un valor. Aunque hay algunos casos en los que existe la tendencia de vender valores numéricos por dinero real. Por ejemplo en juegos en los que existe un pago de manera camuflada, y me gusta aún menos cuando estos juegos van dirigidos al público infantil.</p>
<p><strong><em>¿Es un buen marco para las empresas pequeñas en contra de las grandes industrias? (dado que los juegos que más se venden son de empresas pequeñas).</em></strong><br />
Bueno, podemos avanzar pese a ser sellos independientes, así que yo diría que la situación por el momento es buena, aunque nunca es fácil. Hay mucha competencia y tienes que tener algo único y original.</p>
<p><iframe style="float: left; margin: 0 15px 10px 0;" width="300" height="182" src="http://www.youtube.com/embed/6XloD30qBN0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><strong><em>¿Móvil o Tablet?</em></strong><br />
¿Qué preferimos? Personalmente, me gustan más los dispositivos pequeños, a pesar de que el iPad es muy bueno para jugar, especialmente para los que son más jugones.</p>
<p><strong><em>Está claro que los juegos de móviles están cambiando la forma de hacer juegos, más simples y orientados a partidas rápidas. ¿Como ves el futuro de los videojuegos?</em></strong><br />
Es increíblemente difícil de decir ahora mismo, y no hay que ser muy específico ni mirar atrás, no tiene sentido. Personalmente estoy esperando para interfaces de usuario modernas, como la pantalla táctil y la revolución en el control de movimiento lo han sido en su momento. Tengo la esperanza de que llegue a la pantalla la posibilidad de jugar con diferentes texturas y materiales, sobretodo para 3D. E incluso si eso se extendiera a botones y sticks sería fantástico. Como ocurre con el Zelda cuando estás empujando un bloque hacia la derecha y el stick analógico se resiste un poco y es más difícil presionar hacia la derecha.</p>
<p><strong><em>¿Veis posible un salto del móvil a la consola y/o a la inversa? Lo tenéis planeado para el futuro?</em></strong><br />
Sí, claro, pero por ahora estamos muy satisfechos con la realización en iOS, ya que podemos mantener los proyectos pequeños y auto-publicar nuestros propios juegos.<br />
En realidad hablé recientemente con los editores para lanzar Bumpy Road para Playstation 3, pero finalmente no se llevó a cabo.<br />
Yo juego mucho con mis consolas y dispositivos portátiles y creo que sería divertido hacer algo, pero ¿quién sabe lo que nos depara el futuro?&#8230;</p>
<p><strong><em>¿Cuales son vuestros canales de difusión una vez están los juegos en marcha?</em></strong><br />
Solo a través del App Store.</p>
<p><strong><em>¿Que proyectos tenéis en desarrollo actualmente?</em></strong><br />
Queremos mantenerlo un poco en secreto. Estamos constantemente haciendo alusión sobre ello en nuestro Twitter (@simogogames) y nuestro blog, por lo que si deseas ser informado puedes acceder a ellos. Si tengo que dar alguna pista, podría decir que este nuevo juego no tendrá un final cerrado como los dos anteriores, y que estará mucho más orientado a los juegos de puzzle que los otros.<br />
Además, estamos realizando una versión para Mac de Bumpy Road, pero es algo que conlleva su tiempo.</p>
<h2 style="font-family: arial; font-size: 20px; color: #666666; font-weight: normal; margin-top: 10px;">Reviews</h2>
<div style="background-color: rgb(245, 245, 245); display: inline-block; padding: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); width: 95%; margin-top: 10px; margin-bottom:10px">
<div style="display: inline-block; font-size: 11px; width: 50%; float: left; line-height: 16px;"><img width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-3937" title="bumpyroadicon-icon-game" alt="" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/05/bumpyroadicon-icon-game.jpg" style="float: left; margin-right: 10px; margin-bottom: 0pt; border: 1px solid rgb(236, 236, 236);"><b>Bumpy Road</b><br /><a href="http://www.popchild.com/2011/05/bumpy-road-previa/"><b>Leer la review</b></a><br /><span style="width: 68px; height: 16px; background: url(http://www.popchild.com/wp-content/themes/Blognews/images/stars_popchild-mini.gif) 0 -62px; display:inline-block;"></span><br /><a target="_blank" style="color:black" href="http://itunes.apple.com/es/app/bumpy-road/id423855879?mt=8" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','itunes.apple.com']);">Descarga el juego</a></div>
<div style="width: 50%; float: left; display: inline-block; font-size: 11px; line-height: 16px;"><img width="65" height="65" style="float: left; margin-right: 10px; border: 1px solid rgb(236, 236, 236);" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/09/Kosmo-Spin-icon-mini-popchild.png" alt="" title="Kosmo-Spin-icon-mini-popchild" class="alignnone size-full wp-image-7946"><b>Kosmo Spin</b><br /><a href="http://www.popchild.com/2011/09/kosmo-spin/"><b>Leer la review</b></a><br /><span style="width: 68px; height: 16px; display: inline-block; background: url(&quot;http://www.popchild.com/wp-content/themes/Blognews/images/stars_popchild-mini.gif&quot;) repeat scroll 0pt -46px transparent;"></span><br /><a target="_blank" href="http://itunes.apple.com/es/app/kosmo-spin/id404446780?mt=8" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','itunes.apple.com']);" style="color:black">Descarga el juego</a></div>
</div>
<p><strong>Reportaje:</strong> MAD, Sandra.<br />
<strong>Imágenes:</strong> Simogo.</p>
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		<title>Lo mejor del año en videojuegos</title>
		<link>http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MAD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos de estreno de portal y también de sección VIDEOJUEGOS, sección que dedicaremos a presentaros las novedades, analizar los juegos más importantes y comentar los rumores que rodean a esta gran industria. Y que mejor forma  de empezar que haciendo un recorrido por lo mejor lo peor que nos ha dejado 2010, nos acompañáis? Lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de estreno de portal y también de sección <strong>VIDEOJUEGOS</strong>, sección que dedicaremos a presentaros las novedades, analizar los juegos más importantes y comentar los rumores que rodean a esta gran industria. Y que mejor forma  de empezar que haciendo un recorrido por lo mejor lo peor que nos ha dejado 2010, nos acompañáis?</p>
<p>Lo mejor:</p>
<p><a rel="attachment wp-att-569" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos/"><img class="alignnone size-full wp-image-569" title="lomejor_juegos" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Heavy Rain (PS3):</span></h2>
<p>Quantic Dream (<em>Farenheit</em>) nos ha proporcionado el que ha sido el mejor juego del 2010 para un servidor, excelente combinación de gráficos con un argumento digno de la mejor superproducción de Hollywood.<br />
La mecánica es novedosa ya que podemos interactuar con el escenario que nos rodea para llevar a cabo acciones a modo de seguir instrucciones de la pantalla, con lo que dispondremos de unos segundos para seguir los movimientos que se nos proponen y así conseguir evitar un accidente o abrir por una puerta antes de que sea demasiado tarde, por ejemplo.</p>
<p>La historia gira en torno a un padre desesperado en busca de su hijo secuestrado que lo llevara a realizar una investigación en la que participaran hasta 3 personajes secundarios más. Además tiene el aliciente de disponer de diversos giros argumentales de la historia por lo que las decisiones tomadas en determinados momentos del juego puedes desencadenar una serie de acontecimientos que terminen en distintos finales (hasta 17 distintos), con lo que nos aseguramos unas horas más de juego.</p>
<p>Recientemente ha salido a la venta la edición compatible con el nuevo periférico de PS3: MOVE, que consigue una mayor adaptación y realismo ya que se deben imitar los movimientos que deben hacer los personajes, consiguiendo así una mayor inmersión en el personaje. Por todo esto vamos a declarar a Heavy Rain el <strong>PEPINAL</strong> del año!.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-362" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos2/"><img class="alignnone size-full wp-image-362" title="lomejor_juegos2" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos2.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Red Dead Redemption (Xbox360/PS3):</span></h2>
<p>De la mano Rockstar nos llegó este <em>sandbox</em> del lejano oeste con un argumento digno de Sergio Leone. Juego de acción en tercera persona que proporciona una libertad total de movimiento en un escenario que recrea fielmente los últimos años  del lejano oeste americano, en el que el protagonista se embarcará en una aventura en la que deberá recorrer toda la frontera México-estadounidense persiguiendo a dos bandidos que en el pasado fueron sus compañeros, ya que los federales han secuestrado a su mujer e hijo.</p>
<p>Con este punto de partida comienza la épica historia de John Marston.  En el juego se introduce la mecánica de<em> honor</em>, con la que el jugador puede convertirse en un ciudadano ejemplar o en un forajido. La mecánica de juego permite abandonar por un tiempo la trama principal para dedicarnos a cazar animales, recolectar plantas medicinales o realizar misiones secundarias que aparecen a medida que se va avanzado por el mapa del juego.<br />
O simplemente a contemplar una puesta de sol perfectamente recreada desde el acantilado más alto del condado. El juego dispone de un modo multijugador en el que los jugadores pueden llevar a cabo misiones conjuntas o los clásicos duelos del oeste.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-367" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos3/"><img class="alignnone size-full wp-image-367" title="lomejor_juegos3" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos3.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Mass Effect 2 (Xbox360):</span></h2>
<p>Segunda parte de la odisea intergaláctica de EA, situado tiempo después que su predecesor narra las aventuras del comandante Shepard en la lucha con los <em>Geth</em> por la supervivencia del universo. <em>RPG de Acción</em> en el que se  combinan muy bien los excelentes gráficos con la jugabiliad que aportan los combates de acción en tiempo real. A destacar el pulido de la mecánica de conversaciones y exploración con respecto a su antecesor y la mejora en la representación facial de los personajes (más de 200 animaciones solo en el rostro de cada uno de los protagonistas).</p>
<p>La mecánica de relaciones de los personajes se ha mejorado pudiendo influir las decisiones tomadas dando lugar a peleas o a relaciones amorosas entre ellos. Está previsto que salga a la luz, el próximo 19 de enero de 2011, la edición para PS3 de este juego, con nuevo contenido extra explicando el universo <em>Mass Effect</em> y todo el contenido descargable ya incluido, y una mejora grafica ya que esta nueva versión utilizara el motor gráfico que se está usando para desarrollar la nueva entrega prevista para 2011.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-370" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos4/"><img class="alignnone size-full wp-image-370" title="lomejor_juegos4" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos4.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">God of War lll (PS3):</span></h2>
<p>Tercera y última entrega de la saga de Kratos, catalogada como el “techo gráfico de ps3”, nos lleva en la aventura de venganza de Kratos hacia los dioses del Olimpo por ser los causantes de sus desdichas.</p>
<p>Juego de Acción en tercera persona en el que destacan los trepidantes combates con numerosos enemigos y un acabado grafico deslumbrante. La mecánica del juego consiste en abrirse paso en diferentes niveles ya sea mediante combates o en algunas ocasiones mediante puzles para abrir nuevas secciones.<br />
El mapa es constante, no hay selector de niveles sino que las diferentes zonas se enlacen mediante videos introductorios consiguiendo así que no decaiga su jugabilidad.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-375" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos5/"><img class="alignnone size-full wp-image-375" title="lomejor_juegos5" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos5.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Super Mario Galaxy 2 (Wii):</span></h2>
<p>Vuelve Mario y esta vez lo acompaña Yoshi! Segunda parte del exitoso juego de plataformas en 3D para la blanca de Nintendo. Se conserva el modo de juego basado en planetas dando gran importancia a la gravedad de los mismos y consiguiendo así un juego único en su especia.</p>
<p>Se rediseña el mundo haciendo un juego más estilo Mario con selector de fase y añadiendo en esta edición al inseparable amigo del fontanero: Yoshi, además de nuevos ítems y “transformaciones” para Mario (como puede ser la de abeja con la que podemos volar a lugares inaccesibles de otra forma). Gráficos muy coloristas y diversión asegurada gracias a la gran adaptación de los controles de Wii.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-378" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos6/"><img class="alignnone size-full wp-image-378" title="lomejor_juegos6" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos6.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Halo Reach (Xbox360):</span></h2>
<p>Bungie nos trae esta precuela del universo Halo donde seremos testigos de la caída de los Spartans a mano de los Covenants. <em>Shooter</em> en primera persona con una gran dosis de acción.</p>
<p>El argumento nos sitúa en la piel de Noble 6 en la guerra contra los <em>Covenants</em> en el planeta <em>Reach</em>. En esta edición se ha agregado una nueva funcionalidad con la que podemos personalizar nuestro personaje para usarlo tanto en el modo campaña como en el modo multijugador.</p>
<p>El juego recaudó 200 millones de dólares en el día de su lanzamiento.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-383" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos7/"><img class="alignnone size-full wp-image-383" title="lomejor_juegos7" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos7.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Limbo (Xbox360 Arcade):</span></h2>
<p>La gran sorpresa de 2010 llega de las manos de la compañía independiente PlayDead Studios, juego de plataformas con toques de puzle, con una gran dedicación a las físicas del escenario. Diseñado en 2D, con el escenario dotado de blanco, negro y unos grandes efectos de luz, presenta las aventuras de un chico (no tiene nombre) que despierta en un bosque (<em>borde del infierno</em>) y va en busca de su hermana desaparecida.</p>
<p>Con este argumento se nos presenta el juego que se ha convertido en el gran referente en los “sidescrollers” y ha ganado todos los premios en los que ha disputado, ganando premios incluso antes de su lanzamiento. Sin embargo se ha criticado que sea un juego con una escasa duración.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-386" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos8/"><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="lomejor_juegos8" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos8.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Alan Wake (Xbox360):</span></h2>
<p>Survival Horror en tercera persona de gran potencial, donde el arma más poderosa es la luz. La mecánica del juego consiste en ir resolviendo misterios, enfrentándonos a criaturas de la oscuridad y solucionando puzles en un ambiente de lo más terrorífico.</p>
<p>El protagonista es el escritor Alan Wake que busca respuestas a la misteriosa desaparición de su esposa.</p>
<p>Uno de los juegos más esperados del 2010.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-389" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos9/"><img class="alignnone size-full wp-image-389" title="lomejor_juegos9" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos9.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Call of Duty: Black Ops (PC/Xbox360/PS3):</span></h2>
<p>Este año le ha tocado a <a title="Treyarch" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Treyarch">Treyarch</a> desarrollar el que es el <em>shooter</em> por excelencia, juego que ha batido todos los records (a la hora de haberse puesto a la venta había 1 millón de jugadores online y recaudó  360 millones de dólares en su primer día). La acción se traslada a plena guerra fría, con un nuevo enfrentamiento entre USA y la URSS.</p>
<p>El argumento del modo campaña es digno de cualquier novela de espías, con giros argumentales y acción trepidante.</p>
<p>El modo multijugador es la estrella del título (con una media diaria de 87 minutos por jugador y superando así la media diaria de uso del Facebook) donde se podrán disputar partidas de diversos modos entre los que destacan la guerra entre bandos y la guerra “todos contra todos” en mapas basados en las localizaciones del modo campaña.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-392" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos10/"><img class="alignnone size-full wp-image-392" title="lomejor_juegos10" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos10.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong>Cut the rope (iOS): </strong></span></h2>
<p>ZeptoLab, desarrolladora rusa, ha realizado este juego al más puro estilo puzles/arcade en el que hemos de conseguir que un caramelo acabe en la boca de un monstruo, todo ello dividido en mundos (o cajas) que a su vez disponen de diversos niveles que van aumentando su dificultad  e ingenio, debiendo conseguir un total de estrellas (hasta 3) en cada nivel para poder completarlo del todo .</p>
<p>El diseño simple pero muy conseguido consigue crear una armonía y dejar el peso del juego en el modo de resolver los puzzles.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-395" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos11/"><img class="alignnone size-full wp-image-395" title="lomejor_juegos11" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos11.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;"><strong>Time Geeks (iOS): </strong></span></h2>
<p>Divertidísimo juego diseñado en <em>Pixel Art</em> cuya mecánica recuerda a los míticos libros de “<em>busca a Wally</em>” en el que debemos encontrar a unos personajes muy pintorescos en diversos escenarios  que van desde los antiguos Mayas a un estadio de futbol futurístico pasando por una misteriosa isla o una gran ciudad.</p>
<p>El diseño del los escenarios está plagado de infinitos guiños a videojuegos y series de televisión, con personajes o localizaciones que harán las delicias de los seguidores.</p>
<p>Dispone de 6 modos de juego, arcade y un fantástico editor en <em>Pixel Art</em>.</p>
<p><span style="color: #000000;">Grandes decepciones de 2010 (o vencidos por su <em>Hype</em>):</span></p>
<p><a rel="attachment wp-att-572" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos12/"><img class="alignnone size-full wp-image-572" title="lomejor_juegos12" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos12.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Final Fantasy XIII (PS3/Xbox360):</span></h2>
<p>Demasiado <em>hype</em> producido por las palabras Final Fantasy seguido de SquareEnix.  Se especuló mucho con este juego que si bien presenta unos gráficos impresionantes y un novedoso sistema de combate, carece en su totalidad de carisma de personajes y presenta un juego totalmente lineal donde no hay opción a la exploración digna de los <em>RPG</em>.</p>
<p>Un juego que no ha sabido estar a la altura del nombre que lleva, un <em>Final Fantasy</em> no pude ser un juego bueno sino que tiene el <em>deber</em> de ser un juego excepcional y ni mucho menos lo han conseguido.</p>
<p>Por todo ello y por romper los sueños de muchos fans se merece el título de <strong>CHUSCAL</strong> del año!.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-409" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos13/"><img class="alignnone size-full wp-image-409" title="lomejor_juegos13" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos13.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Medal of Honor (PC/Xbox360/PS3):</span></h2>
<p>EA quería un título para hacer frente a la saga Call of Duty pero obtuvo una “copia” de su rival, situaciones conocidas, modos de juego ya jugados y ninguna novedad, dejando de la do el argumento en algunas ocasiones.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-412" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos14/"><img class="alignnone size-full wp-image-412" title="lomejor_juegos14" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos14.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Final Fantasy XIV (PC):</span></h2>
<p>Fracaso del <em>MMORPG</em> de SquareEnix, juego demasiado simple, interfaz demasiado complicada y sin carisma en la historia para un género en el que los jugadores exigen siempre mucho.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-415" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos15/"><img class="alignnone size-full wp-image-415" title="lomejor_juegos15" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos15.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><strong><span style="color: #333333;">MAFIA II (PS3/Xbox360/PC):</span></strong></h2>
<p>Gráficos resultones y jugabilidad muy conseguida en el juego de 2K. Pero el fallo viene cuando se ofrece un título de mundo abierto que casi no ofrece opciones más allá de las misiones de la historia principal.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-418" href="http://www.popchild.com/2011/01/los-mejores-videojuegos-de-2010/lomejor_juegos16/"><img class="alignnone size-full wp-image-418" title="lomejor_juegos16" src="http://www.popchild.com/wp-content/uploads/2011/01/lomejor_juegos16.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<h2><span style="color: #333333;">Gran turismo 5 (PS3):</span></h2>
<p>Tras 6 años de producción, meses de retrasos y de cambios de fechas, el resultado ha sido un gran juego pero no el excelente juego que debería haber sido. Gráficos impresionantes pero falla en aspectos básicos de los juegos de Conducción: la sensación de velocidad, brilla por su ausencia.</p>
<p>Entre otros podemos encontrar Fable 3, Dar Void, Epic Mickey, Lost Planet 2, Lane &amp; Lynch 2: Dog Days…</p>
<p>Hasta aquí el resumen de lo que nos ha dejado 2010, tanto lo bueno como lo malo. En la próxima comentaremos lo que nos depara el 2011.</p>
<p>Saludos y hasta la próxima!!</p>
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